星际2指挥官菲尼克斯详细情报 可变三种形态

2017-04-26 10:51:56 神评论

等级进度

可变部署

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菲尼克斯可以使用多种战甲配置折跃到战场上的任何位置,菲尼克斯的战斗单位费用降低20%。

解锁:净化者议会

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解锁净化者议会,使你可以研究星灵英雄的智能人格。一旦研究完毕,这些智能人格会被自动下载到任意一个可用的宿主单位中。解锁卡尔达利斯(军团士兵)和塔里斯(使徒)。

解锁:塞布罗斯仲裁者战甲

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解锁菲尼克斯的塞布罗斯仲裁战甲。塞布罗斯仲裁者战甲可以使它自身和周围的友军单位隐形;可以将友军单位召回到它的位置;还可以使用静滞使敌方单位失效。

突击勇士研究包

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在光影议会中解锁以下升级:

卡尔达利斯的攻击造成范围伤害。

塔里斯的回旋刃额外弹射两次,并且使被弹射到的目标施加易伤状态。

英雄智能:塔尔达林和摩约

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在最高议会解锁额外的人工智能人格:塔尔达林(不朽者)和摩约(侦察机)。

菲尼克斯升级包

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在锻炉中解锁以下升级:

菲尼克斯所有的装备战甲获得10点攻击伤害。

塞布罗斯仲裁者战甲获得反隐。

新单位:干扰者

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机械干扰者单位。可以使用净化新星造成大量范围伤害。在机械台进行折跃。

英雄智能:战争使者和科罗拉里昂

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在净化者议会解锁额外的智能人格:战争使者(巨像)和科罗拉里昂(航母)。

特种单位升级包

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解锁以下升级:

干扰者变得永久隐形(机械研究所)。

干扰者净化新星爆炸2次(机械研究所)。

保护者防护场持续时间增加100%(控制芯核)。

作战效能

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建筑不再有科技树限制,并且瓦斯消耗降低100%。

复仇协议

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所有英雄单位的人格在进入一个新的躯壳时会获得25%的额外攻击力和移动速度,持续10秒。

强攻勇士升级包

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解锁以下升级:

塔尔达林的攻击会在敌人身上储存伤害,并在受攻击的敌方单位死亡时释放,造成范围伤害(机械研究所)。

使摩约齐射一轮反物质飞弹(舰队航标)。

快速充能

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菲尼克斯的装备战甲在未启动状态下的生命值和能量再生速度提高50%。

攻城勇士升级包

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解锁以下升级:

战争使者获得向一个敌方单位发射一次毁灭性轰击的能力(机械研究所)。

科罗拉里昂可以建造拦截机轰炸敌方单位(舰队航标)。

战术数据网

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每个智能英雄的特殊能力会受到菲尼克斯控制的每个同种类单位的加强(最多获得10个单位的加成)。

战略与提示

为了充分利用菲尼克斯,你会想要频繁地转换套装战甲。先用着一种形态,耗消耗掉一些能量,再然后转换到切换另一种形态,以便使能量恢复能量。

执政官战甲是菲尼克斯冲锋陷阵时用的形态,而护盾储能器能确保他参与大多数主要战斗。而震慑冲锋可以让你更轻松地加入和脱离战斗,最大化地利用这套战甲的潜力。

太阳能龙骑士形态能造成大量伤害,使他更适合于应对大量敌方单位的进攻。太阳能炮适合应对地面部队,而太阳能光爆可以快速对空中单位造成范围性伤害。如果敌方部队数量众多的话,可以考虑使用武库超载来给敌人造成成吨的伤害。

塞布罗斯仲裁者是非常强力的支援形态。静滞可以将敌方部队分成两波,这样你和你的队友就可以更好地应对敌人。你还可以用它来静滞一些高伤害的单位,比如攻城坦克或虚空辉光舰,然后趁机消灭它们的护卫。召回技能配合将塞布罗斯仲裁者部署到地图上任何位置的技能,可以给你和你的队友提供难以想像的机动性。如果你能快速高效地清除敌方侦察单位的话,隐形力场将能助你力挽狂澜,配合沃拉尊的被动技能还会有奇效。

净化者议会储存了这位指挥官的绝大部分力量。一旦你识别出了来袭敌军的构成,我们建议你快速地切换到合适的智能人格。只要有一个新躯壳供英雄在死后转移,他(事实上)就永远不会死亡。所以别老想着让每个英雄都能存活。只要你还有其余这个类型的单位,这个英雄就会一直存在。

留意你到底尝试部署了多少种不同的英雄。虽说同时上场的英雄越多,你军队的优势越大,但是研究和科技的落后也会让你陷入被动。根据不同的任务与敌人的组合来找到一种平衡。

菲尼克斯的干扰者与他们在多人对战中的作用有所不同。它不会误伤友军,净化新星也不需要从干扰者移动至目标地点。干扰者可以在技能释放之后立刻移动。

一旦你升到10级,解锁了“作战效能”后,菲尼克斯的建筑便不再受到科技树的限制,而且甚至不会消耗瓦斯!你可以尽管研究出几套不同的建筑序列。比如你可以不用锻炉就造出光子炮台,连传送门都不用就能造出一个星门!你现在也能“毫不费气”地造出4-6个机械台和星门了。

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