又一个模式被移除!浅谈炉石各模式的发展瓶颈

2026-04-25 09:54:28 神评论
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炉石传说幻变模式即将移除!资深玩家东少深度解析酒馆战棋、标准、狂野三大模式发展瓶颈,揭秘游戏平衡问题与玩家上分困境。点击了解各模式现状与未来趋势!

哈喽,我是炉石港湾东少。知道大家尘不多了,今天就不骗了,给大家缓缓

昨天官方宣布幻变模式将在下个补丁被移除,乱斗模式将会承担更大的创新和测试任务。

东少我三模式都进入前十,最大的遗憾是没完成三模式结算同时前200。

目前炉石已经有对决、经典、幻变三个模式被移除,此外佣兵战纪不再更新,冒险模式也是很久没出新的了。

今天我浅谈目前炉石各模式的发展瓶颈,对决和经典已经被移除,我就不再说了。以下内容只是我个人的拙见,抱砖引玉,欢迎大家在评论区说出你的想法。1、酒馆战棋首先说说之前迎来新版本的酒馆战棋,对官方而言目前最现实的问题是盈利手段匮乏。不过我下面主要还是从玩法来分析。

作为炉石最成功的新模式代表,酒馆战棋在早期热度甚至力压构筑天梯。曾经的酒馆战棋不像现在这么复杂,“满地找牙”都能吃鸡。

操作量相对较少,学习成本较低,整活流算是相当炫技了。

后来随着阵容和流派越来越多,阵容发展期的转型空间也更大,这就导致学习成本上升,操作量剧增。有时候打到中期你有点迷茫,不少轻度玩家玩不明白就选择弃坑。

而操作量的加大对于手机端玩家来说不是很友好,但偏偏炉石中手机端玩家占比可不少。有玩家会说我都有电脑,干嘛还玩炉石。那这里做个统计:你平时玩炉石是用电脑还是手机呢?

2、标准模式接下来说说标准模式。由于缩模,很多新卡的设计比较保守。炉石标准多个新版本出现老卡组力压新卡组,环境相对单调。

而我这里主要说的不是卡牌设计的问题,重点回答有老玩家表示国服重开以后上分相比以前更难。大家有这样的体会吗?

简单来说不是你变菜了,而是大家都变强了。我觉得原因大概有以下两点:
  • 普通玩家不再那么缺卡
自从炉石盈利开始转向饰品、暗月宝藏等,各种送卡包的活动越来越多,还有限时用全卡活动等。哪怕不氪金的玩家,想组一套主流卡组没有那么困难。

我当初刚玩炉石时很少有送卡包的活动,有不氪金的玩家会用蓝白卡代替橙卡,就比如起飞或银色指挥官代替火车王,这样的调整对强度肯定有影响。

  • 普通玩家的卡组构筑更趋于成熟
现在获取卡组的渠道相比以前更多,卡组信息更透明。而且炉石卡组数据网站功能也更完善,玩家轻松就能获得数据更好的卡组,这也导致天梯构筑更容易出现同质化大家都会拿到最佳构筑来冲分。

这也是我总是测试一些冷门卡组的原因,希望能让天梯出现更多“鲶鱼”刺激环境。下期就有一个黑马卡组,可惜我是反向上分。

3、狂野模式接下来说说狂野模式,首先是比较现实的制约因素,那就是短期内入坑成本相比标准更高。毕竟狂野的卡池更厚,炉石活动送的卡包大部分是标准模式。

那为啥我说是短期内呢,因为狂野不像标准有退环境一说。从长期来看,你只要有了一定基数的狂野卡牌,后续的版本可以缝缝补补,无需获得全部的新卡。除了短期投入外,狂野的赛马卡组给普通玩家的受挫感更强,有些卡组启动太快太狂野了!你都还没怎么玩,对局就结束了。当然了有些玩家就是喜欢这种高上限才玩狂野。

那你会说了:这么强的卡组削弱不就行了?但狂野天梯调整频率远不如标准模式。某个强势卡组称霸很久,玩家怨声载道,过了很久设计师才会决定动刀。狂野的平衡都比较狠,很多削弱属于一刀切,直接让这个形态消失在天梯中。

因此我建议标准和狂野的玩家如果你不追求上分,其实在中低分段(包括传说)更欢乐,相对而言卡组种类会更多。

竞技场和佣兵我玩得实在很少就不分析了,我个人不怎么玩佣兵的原因是觉得趣味度一般。

最后说说即将移除的幻变模式,幻变模式是一个介于标准、狂野和乱斗之间的模式。卡池像标准一样会有限定,每赛季会轮换,也会包括狂野的老版本。有些赛季的幻变不需要自己组卡。

像乱斗一样,每个赛季会有不同的游戏规则。卡池和规则频繁变化目的是想增加玩法的新鲜感,但随之带来的是入坑成本也更高。

幻变模式在外服首次出现是2023年6月底,当时经典模式被移除,幻变算是加强版的经典模式了。国服由于停服,直到2024年12月4日才首次上线幻变模式。设计师是想让玩家怀旧又能体验不同的玩法,但玩家习惯了标准和狂野更高的卡牌强度,很难再适应这种类似原始人打架的环境。

而且平衡性相对标准和狂野更容易失衡,尤其是2024年中旬的那个版本。热修补丁只能调整血量,于是就有了18打80的世界名画。最强的阿尔福斯被削弱成18血,最弱的克苏恩加强到了80血,不知道的还以为在打冒险模式的boss呢。

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【来源:公众号】
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