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《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.104.0 - 难度调整及全面平衡优化
2026-04-24 15:06:22
神评论
17173 新闻导语
《杀戮尖塔2》v0.104.0更新:难度调整、卡牌重做、新徽章、平衡优化及大量Bug修复,提升游戏体验!
嘿,杀戮者们!本周我们回归了测试分支的更新!以下是本次补丁的目标概述。
关于晋升:
在整体平衡性方面,基础难度目前相当高。我们正在持续调整这一基准难度,使其对更广泛的玩家群体更加友好,同时在最高晋升难度下继续提供具有挑战性的游戏体验。
与前作类似,在最高难度下完成《杀戮尖塔2》的挑战对于那些致力于钻研游戏机制的少数玩家来说,应该是一种里程碑式的成就。在您首次通关后,我们添加了一条消息来传达晋升系统的这一设计意图。
关于门之制造者 (Doormaker):
我们目前正在监测门之制造者,并结合游戏内反馈、社交媒体帖子和数据指标进行观察。我们希望给玩家一点适应时间,否则我们的平衡调整将流于草率。目前,从数百万次对局来看,门之制造者的整体难度/胜率处于一个良好的位置(在击杀率和造成伤害方面略弱于其他第三幕 Boss)。不过,我们确实希望确保其机制不会对某些流派过于苛刻。
其他杂项:
此外,我们还进行了一些卡牌重做、新增了徽章,并进行了一轮平衡性调整(值得注意的是,这里有对 Neow's Fury 的增强)。我们应玩家要求添加了一项功能:当游戏内反馈未成功发送时(例如玩家处于离线状态),系统会弹出错误提示,这将使您更清楚反馈是否已成功提交。我们还修复了大量崩溃和 Bug,并为一些卡牌(以及某位远古者!)添加了精美的新美术图!

通用:
摄政王 (Regent):
通用:
事件:
通用:
关于晋升:
在整体平衡性方面,基础难度目前相当高。我们正在持续调整这一基准难度,使其对更广泛的玩家群体更加友好,同时在最高晋升难度下继续提供具有挑战性的游戏体验。
与前作类似,在最高难度下完成《杀戮尖塔2》的挑战对于那些致力于钻研游戏机制的少数玩家来说,应该是一种里程碑式的成就。在您首次通关后,我们添加了一条消息来传达晋升系统的这一设计意图。
关于门之制造者 (Doormaker):
我们目前正在监测门之制造者,并结合游戏内反馈、社交媒体帖子和数据指标进行观察。我们希望给玩家一点适应时间,否则我们的平衡调整将流于草率。目前,从数百万次对局来看,门之制造者的整体难度/胜率处于一个良好的位置(在击杀率和造成伤害方面略弱于其他第三幕 Boss)。不过,我们确实希望确保其机制不会对某些流派过于苛刻。
其他杂项:
此外,我们还进行了一些卡牌重做、新增了徽章,并进行了一轮平衡性调整(值得注意的是,这里有对 Neow's Fury 的增强)。我们应玩家要求添加了一项功能:当游戏内反馈未成功发送时(例如玩家处于离线状态),系统会弹出错误提示,这将使您更清楚反馈是否已成功提交。我们还修复了大量崩溃和 Bug,并为一些卡牌(以及某位远古者!)添加了精美的新美术图!

内容:
通用:
- 新增了三个徽章
- 伤害领袖 - 在多人游戏中对敌人造成了最高伤害。
- 减益大师 - 在多人游戏中施加了最多的减益效果。
- 连击大师 - 在单回合内打出了 20 张卡牌。
- 伤害领袖 - 在多人游戏中对敌人造成了最高伤害。
- 重做卡牌 Conflagration:
- 旧版:Conflagration - 攻击 - 费用 1 - 稀有 - 对所有敌人造成 8(9) 点伤害。本回合每打出过一张其他攻击牌,额外造成 2(3) 点伤害。
- 新版:Conflagration - 攻击 - 费用 1 - 稀有 - 对所有敌人造成 2 点伤害,重复 4(5) 次。
- 旧版:Conflagration - 攻击 - 费用 1 - 稀有 - 对所有敌人造成 8(9) 点伤害。本回合每打出过一张其他攻击牌,额外造成 2(3) 点伤害。
- 重做卡牌 Drum of Battle:
- 旧版:Drum of Battle - 能力 - 费用 0 - 非凡 - 抽 2(3) 张牌。回合开始时,消耗抽牌堆顶部的卡牌。
- 新版:Drum of Battle - 技能 - 费用 1 - 非凡 - 抽 2 张牌。当此牌被消耗时,获得 2(3) 点能量。
- 旧版:Drum of Battle - 能力 - 费用 0 - 非凡 - 抽 2(3) 张牌。回合开始时,消耗抽牌堆顶部的卡牌。
摄政王 (Regent):
- 重做卡牌 Parry:
- 旧版:Parry - 非凡 - 能力 - 费用 1 - 每当你打出 Sovereign Blade 时,获得 10(14) 点格挡。
- 新版:Parry - 非凡 - 能力 - 费用 1 - Sovereign Blade 现在获得 10(14) 点格挡。
- 这意味着 Parry 的格挡值会显示在 Sovereign Blade 卡牌上,并且现在也会受到诸如敏捷和虚弱等能力的影响。
- 旧版:Parry - 非凡 - 能力 - 费用 1 - 每当你打出 Sovereign Blade 时,获得 10(14) 点格挡。
- Anthony 的笔记:Parry 的数值现在看起来正确了,但我们认为将其效果直接显示在 Blade 本身上会更有趣。遗物和能力现在能够与格挡产生互动,应该会开启新的趣味玩法。由于这一改动,其数值在未来可能需要进一步微调,但我们先以此版本上线。
- 重做斧头机器人 (Axebots) 战斗,现在改为单一且更具挑战性的斧头机器人。
平衡性:
通用:
- 终结 (Terminal) 奔跑修正词缀现在无法将玩家生命值降至 1 以下。
- 改动卡牌 Nightmare:如果你打出它并选择一张带有苦难 (Affliction) 的牌,该苦难现在会在下回合添加到手牌的复制品中被移除。
- 增强卡牌 Untouchable:升级后的格挡增益从 +2 提升至 +3。
- 改动卡牌 Tyranny:现在会在 Bombardment 卡牌之前触发。
- 这意味着,例如,如果 Tyranny 消耗了 Bombardment,Bombardment 将会紧接着被自动打出。
- 削弱卡牌 Reflect:格挡从 17(21) 降低至 16(20)。
- 增强遗物 Neow's Booming Conch:除了额外抽牌外,现在在精英战斗开始时获得 1 点能量。
- 增强卡牌 Neow's Fury:不再是随机选择,现在允许你选择弃牌堆中哪 2 张牌放入手牌(如果愿意,现在也可以选择少于 2 张牌)。
- 增强遗物 Tezcatara's Nutritious Soup:除了使你的打击 (Strikes) 费用变为 0 并赋予其“永恒”外,现在使你所有的打击额外造成 3 点伤害。
- 削弱 Ruby Raider Assassin:伤害从 11(12) 降低至 10(11)。
- 改动 Scrolls of Biting:在低晋升难度下生命值略微降低,但在高晋升难度下略微提高,从 31(32) - 38(39) 调整为 30(33) - 37(39)。
- 改动 Owl Magistrate:在低晋升难度下生命值略微降低,在高晋升难度下略微提高,从 234(243) 调整为 231(247)。
- 改动 Slimed Berserker:在低晋升难度下生命值略微降低,在高晋升难度下略微提高,从 266(276) 调整为 261(281)。
- 削弱低晋升难度下的 Vantom:
- 肢解 (Dismember) 攻击伤害从 27(30) 降低至 26(30)。
- 滑溜 (Slippery) 能力从 9 降低至 8(9)。
- 肢解 (Dismember) 攻击伤害从 27(30) 降低至 26(30)。
- 削弱 Waterfall Giant:在低晋升难度下回复量降低,回复生命值从 15 调整为 10(15)。
事件:
- 改动 Slippery Bridge 事件:除非已经提供过移除牌库中所有其他卡牌的选项,否则不会再多次提供移除同一张卡牌的选项。
- 削弱了敌方神器、滑溜 (Slippery) 和胆怯 (Skittish) 能力在多人游戏中的加成。
- Stratagem 卡牌不再在多人对局中被排除在无色牌池之外(此排除最初是因为多人游戏中的一个 Bug,现已修复)。
- 增强卡牌 Tag Team:重演效果现在也会在“对所有敌人造成伤害”的攻击中触发。
美术:
- 为以下卡牌添加了肖像画:
- Feral
- Not Yet
- Spite
- Fight Through
- Hailstorm
- Synchronize
- Iteration
- Voltaic
- Apparition
- Abrasive
- Feral
- 修改了 Neow's Fury 的美术图(现在居中了)。
- 添加了 Vakuu 的背景美术和视觉特效。
- 添加了 Skulking Colony 的动画。
- 更新了以下敌人的美术:
- Tunneler
- Entomancer
- Mawler
- Tunneler
- 更新了以下敌人的动画:
- Vantom
- Ceremonial Beast
- Entomancer
- Vantom
- 重新定位了 Sludge Spinner 的死亡落地位置。
用户界面与体验:
- 为单人和多人游戏添加了晋升难度首次游玩教程弹窗。
- 当 Steam 崩溃时现在会显示错误提示。
- 反馈工具现在会显示反馈发送失败的错误。
- 调整了 Underdocks Cultists 的碰撞箱、对话和意图位置。
- 修复了多敌人战斗中意图位置过高或过低的问题。
- 图鉴按钮现在看起来更像“已锁定”(与其他锁定状态的按钮外观一致)。
- 当轮到敌人回合时,玩家的手牌现在会动画移开。
- 更新了远古者卡牌的文字背景,以容纳更多文字,并使其颜色稍深并带有浮雕效果。
- 设置了游戏结束画面中徽章的控制器导航。
- 在对局历史画面中为徽章添加了基础控制器导航。
- 在对局历史中为玩家信息图标添加了控制器导航。
- 改进了 Fake Merchant 商店中的控制器导航。
- 暂停菜单按钮的控制器导航现在支持循环。
文案:
- Brilliant Scarf 遗物描述现在明确指出它仅计算“从手牌中”打出的卡牌,以避免混淆,说明它不计入自动打出的卡牌。
- Reaper Form 卡牌文字已更改,以明确“厄运 (Doom)”是由 Reaper Form 的能力施加,而不是由打出的卡牌施加:
- 旧版:“每当攻击造成伤害时,它们也会施加等量的厄运。”
- 新版:“每当攻击造成伤害时,施加等量的厄运。”
- 旧版:“每当攻击造成伤害时,它们也会施加等量的厄运。”
- 添加了多种语言的翻译。
- 修复了各种翻译错误。
Bug 修复:
通用:
- 分数分隔线在获取分数时或获取失败时不再显示。
- 使下一张卡牌免费的各种效果(Unrelenting 卡牌、Void Form 卡牌等)现在会正确地优先于增加所有卡牌费用的效果(Entangled 苦难、Spiked Gauntlets 遗物、Borrowed Time 卡牌等)。
- 修复了返回主菜单并恢复对局后可能发生的战斗软锁。
- 修复了对濒死生物施加能力时导致的崩溃。
- 修复了在存档初始化前启动游戏时关闭游戏导致的崩溃。
- 修复了在休息点升级卡牌时的崩溃。
- 修复了时间线画面上 Epoch 指示器超出屏幕导致的错误。
- 修复了在移除药水时取消焦点药水槽导致的错误。
- 修复了 Linux 系统在 UI 元素于帧中途移除时战斗导致的崩溃。
- 修复了进入房间时的崩溃。
- 修复了使用波兰语游玩时,发现多个敌人后游戏结束画面出现的问题。
- 修复了使用控制器无法瞄准已死敌人的问题。
- 修复了使用控制器瞄准敌人时打开卡牌堆画面导致的崩溃。
- 修复了重新进入战斗时可能发生的罕见战斗错误。
- 修复了与写入调试文件相关的罕见软锁。
- 修复了旧版本游戏对局历史中的软锁。
- 使存档操作具备容错性以防止软锁。
- 晋升 10 级时分数计算正确。
- 修复了提交每日分数时楼层数错误的问题。
- Howl From Beyond 卡牌现在在抽完手牌后从消耗堆打出,而不是之前。
- 修复了由 Havoc 打出的 Anger 卡牌在打出时也会被消耗的问题。
- 修复了如果卡牌通过 Largesse+ 添加到手牌,则无法通过 Armaments 选择升级卡牌的问题。
- Not Yet 卡牌不再能通过药水生成。
- 修复了可通过查看按钮跳过 Survivor 卡牌弃牌选择的问题。
- Bombardment 卡牌现在在抽完手牌后从消耗堆打出,而不是之前。
- I Am Invincible 卡牌现在会在弃牌前正确触发,而不是之后。
- Regalite 遗物不再因敌人施加状态而获得格挡。
- Summon Forth 卡牌现在会在锻造前正确地将现有的 Sovereign Blade 放入手牌,而不是之后。
- 修复了 Osty 在场景转换时死亡导致的崩溃。
- 修复了 Reave 卡牌总是将其生成的 Soul 卡牌置于牌库底的问题。
- 修复了如果战斗由雷球结束,Beckon 仍会伤害玩家的问题。
- 修复了当玩家处于“虚无”状态时,The Boot 遗物将 Bad Luck 诅咒的伤害从 1 放大到 5 的问题。
- Self-Forming Clay 遗物不再被终结词缀的最大生命值损失触发。
- 如果牌库中没有打击,玩家将无法再刷出 Tezcatara's Nutritious Soup 祝福。
- 修复了 Vakuu's Whispering Earring 未正确打出 Stardust 卡牌的问题。
- 如果同时从 Neow's Bones 遗物中获得 Neow's Talisman 遗物,Leafy Poutice 遗物不再转换升级后的打击/防御。
- 当 Vakuu's Whispering Earring 遗物打出手中最后一张牌时,Unceasing Top 遗物现在会正确触发。
- 修复了在 Punch Off 事件中无法丢弃药水的问题。
- 修复了 Parafright 幻象在当回合被击杀时,仍保留 Dark Shackles 负面力量的问题。
- 修复了无法将 Foul Potion 给 Fake Merchant 的问题。
- 修复了其他职业的卡牌出现在 Infested Automaton 事件中的问题。
- 修复了如果在 Battleworn Dummy 事件战斗中以某种方式死亡导致的软锁。
- 如果你完成了任务且以某种方式拥有多张 Spoils Map 卡牌,所有这些卡牌现在都会被移除。
- 你现在每持有一张 Spoils Map 任务卡牌即可获得 600 金币。
- 修复了在 Knight Gang 遭遇战中打出 Armaments 卡牌时发生的罕见问题。
- 修复了 Pael's Legion 和 Vambrace 遗物因拥有者向其他玩家施加格挡而不触发的问题。
- 如果任何玩家生命值低于 8,Dense Vegetation 将不再出现。
- 修复了在第一次对局中使用 Driftwood 遗物相关的软锁。
- 修复了当队友使用控制器时进入宝藏房间导致的罕见软锁。
- 修复了在战斗开始前使用药水导致的状态不一致问题。
- 改进了针对特定罕见连接错误的错误报告。
- 在房间转换期间无法在商店购买物品。
- Pillar of Creation、Supermassive 和 Arsenal 卡牌现在为打出 Largesse 卡牌的玩家触发,而不是获得生成卡牌的玩家。
- Steam 多人连接超时现在显示正确的错误信息(错误代码 5008)。
- “显示多人游戏绘画”复选框现已正确本地化。
- 无法再仅凭一人启动已加载的多人对局。
【来源:steam】
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