《节奏医生》Beatblock 联动关卡推出 +《节奏举重》最新消息!
《节奏医生》与Beatblock联动关卡上线!体验全新público cautivo关卡,还有《节奏举重》免费移动版发布。关卡编辑器新增多项优化功能,快来探索最新内容!
今天,我们有好几件事想要分享,包括我们与 Beatblock 的联动关卡,以及有关《节奏举重》的消息。另外,关卡编辑器也迎来了一些新增内容!

现在,你可以在剧情模式的地下室中找到来自游戏 Beatblock 的联动关卡 público cautivo!
作曲:CV35W (John Foong)
演唱:Spiffy
关卡制作:fancybread
灵感来源:azabi 的关卡
博物馆背景美术:CV35W (John Foong)
Beatblock 是一款非常出色的独立音乐游戏,开发者也是《节奏医生》社区的一员!如果你希望以优惠价格入手,别忘了,我们目前还和他们有一个捆绑包合作。
来自游戏第五幕、以复合节奏为核心机制的小游戏《节奏举重》,现在已经可以作为独立游戏游玩了! 目前,它已经作为一款免费游戏发布到了移动端(包括 iOS 和 Google Play 平台,暂不支持国内平台)。当你通关游戏后,还会解锁全新的“无限模式”!欢迎和我们分享你能坚持多远!
游戏已从旧版本迁移到 Unity 6。理想情况下,玩家应该感觉不到任何变化。
\[设置视效预设] 在“设置视觉特效预设”中,大部分属性(如强度、颜色等)现在都可以被禁用,操作方式与其他事件类似。被禁用的属性将保持原样,这允许开发者对每个属性进行独立的缓动处理。
\[设置视效预设] 多数预设现在的初始强度设为 0%,而非以往的 100%。这意味着当你启用一个事件并将其缓动至 120% 时,它将从 0 缓动至 120,而不是从 100 缓动至 120。使用旧版逻辑的关卡将自动添加 oldVFXEasing 补丁。此外,每当视效预设被禁用时,数值都会自动重置为 0%。
\[设置视效预设] 新增了 6-X 章节中“眼睛”的视效预设,并附带了多种自定义方法以实现更精细的控制(在“调用自定义方法”事件中搜索“眼睛”即可找到)。
\[设置视效预设] 为“素描”和“径向模糊”视效预设添加了更多属性。
设置主题:“跳过绘制效果”选项现在默认为开启状态。
标签动作:新增了“运行来自标签的随机事件”选项。
设置游戏声音:该功能已迁移至新的事件系统(内部架构有重大调整)。虽然功能理论上保持不变,但建议进行测试。
底层实现变更:对“设置计数音效”以及声音的通用加载方式进行了内部优化。
设置房间透视:修复了无法禁用某些特定角的问题。
默认节奏音:为之前缺失节奏音的角色补全了默认音效。
这次的更新主要就是上述这些内容。感谢各位的游玩!
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