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当然这并不是说Unity已经落后于时代了,而是Surround 360太超前了。通过Surround 360专门设计的渲染软件OTOY,让我见识到了捕获、渲染一个场景的困难以及完成之后画面的三维还原度和逼真度。真正强大的是,由这款渲染软件做出来的东西,也可以实时链接Unity,直接使用Unity的基础光照工具进行修改制作。
通过这两样强大的产品,真正的将虚拟世界,转变为了“真实”的世界。
倘若之后的日子里,Surround 360和OTOY真的普及并使用于游戏制作当中,那么我们就能够玩到由极其真实的物件构造出的逼真世界,而不是简单的由计算机生成的图像。
虽然还处于早期阶段,但在OTOY的帮助下,Facebook成功以全新的方式拓展了3D全景视频这个领域。不过要在这个领域上赶上HypeVR,Facebook还有较长的一段路需要走。虽说HypeVR体积巨大并且特别昂贵,但不得不承认用其做出的全景视频是目前最优秀的。但毕竟Facebook仅仅涉足这个领域10个月之久,相信在之后的时间内,他们能做到追上甚至赶超HypeVR的程度。
现在的问题就是Facebook会怎样让这两款相机上市,因为其中6镜头的摄像机为Facebook完全自主制造,而24镜头的摄像机为与FLIR联合制作的。同时如果Facebook选择不开源这些摄像机,那就可能是准备给几个潜在的特定公司提供这项技术。无论如何,相信在今年的第四个季度或是明年第一个季度就会看到相关的信息,甚至是全新的全景视频。
至于是否会真正在市场上分销这两款摄像机还有待观察,但就目前看来,Facebook的Surround 360是目前最效率的全景摄像平台,为这个新兴产业的发展做出了极大的贡献。
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