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各国皆不同:中日韩三国手游发展趋势与瓶颈

2013-04-24 09:30:29 神评论

17173 新闻导语

中日韩已成为亚洲地区手机游戏行业内最具竞争力的三个国家。从目前的情况看,各国的厂商之间都在通过相互的学习、借鉴、合作来谋求在本国更好的发展,同时为海外推广寻找恰当的途径,根本目的都是投玩家之所好。但中日韩三国各自的手机游戏发展已经出现了不小的差异。

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毫无疑问,中国、日本、韩国,已成为亚洲地区手机游戏行业内最具竞争力的三个国家。从目前的情况看,各国的厂商之间都在通过相互的学习、借鉴、合作来谋求在本国更好的发展,同时为海外推广寻找恰当的途径,根本目的都是投玩家之所好。但认真分析可以发现,中日韩三国各自的手机游戏发展已经出现了不小的差异。手游网通过对三个国家目前热门的手机游戏和手游排行榜进行分析,以此讨论中日韩三国手机游戏未来的发展趋势和其中可能出现的瓶颈。

日本:卡牌搜集将成主流

不论是App Store还是Google Play,在日本区的手游畅销排行榜上种类最多的当属卡牌搜集游戏,吸金能力也非常抢眼。以其中最知名的《智龙迷城》为例,在今年2月为其开发商Gungho带来了超过6000万美元的收入。由于《智龙迷城》的用户主要来自本土市场,因此日本玩家对卡牌游戏的狂热程度可见一斑。卡牌游戏在日本的火热源于两方面:

第一、卡牌游戏制作较为简单、很受到开发者的欢迎。

第二、与日本的文化氛围和民众喜好密不可分。

但卡牌游戏在其他国家的玩家看来,则是一种很难体现出吸引力的游戏机制。首先,他国玩家对日本的“搜集文化+动漫文化+宅文化”并不感兴趣。尤其是欧美玩家,他们喜欢的是具有西方魔幻风的写实人物画风的动作游戏,而非搜集那些绘制着可爱的萝莉、丰满的御姐的动漫风格卡牌。其次,卡牌游戏的内容和玩法都简单,虽然很符合手机玩家时间碎片化的特点,但这也是造成其吸引力弱的原因——卡牌搜集游戏是一种消耗内容的游戏,它并不强调玩家的技术力或思维力,游戏中可以融入的内容太少,加上玩法单一,随着内容的不断消耗,对玩家的吸引力也就越来越弱。

以中国制造的《我叫MT Online》为例,目前我叫MT面临的最大难题还在于如何降低流失率,尽管在前几个月我叫MT的风头还一时无两、用户粘性看似极高。随着游戏内容的不断消耗,玩家会对这款卡牌游戏的玩法感到厌倦,此时玩家最大的乐趣仅仅来源于副本结束后的抽卡过程,那么距离玩家放弃这款游戏就也不远了。

手游网认为,卡牌游戏作为以内容消耗为核心的游戏,吸引玩家的关键除了卡牌内容之外,就是游戏玩法和游戏过程。因此不能只依靠卡牌的强弱决胜负,游戏中有必要存在一些能让玩家玩味的数值、深挖的玩法和耐琢磨的技巧,这些都让游戏乐趣倍增。

韩国:MMO和休闲小游平分秋色

韩国游戏产业发达,尤其在端游市场上表现出色。目前韩国多家传统端游厂商都涉足手游,和新崛起手游厂商一同竞争。因此也可以发现,韩国的不少手机游戏也沿袭了韩国在MMO游戏上的长处,制作精良,表现出色。而且韩国厂商也计划将一些精品端游推到手机上,例如将在今年上线的《龙之谷》手游版。事实也证明MMO手游在韩国颇受玩家欢迎。

但MMO手游所需要面临的难题在于,如何打破在PC上的制作老套路,针对手机的特点来进行改造。手机的屏幕小、玩家时间碎片化、用户的网络质量参差不齐等原因,都让MMO手游很难具有端游那样良好的体验。

韩国另一类很受欢迎的游戏类型就是休闲游戏,目前在韩国App Store畅销榜上有多款风格不同的休闲游戏。它们大都有个共同特点,名字后面跟了个“For Kakao”,属于融合了社交属性的休闲游戏。Kakao Talk在韩国的大红大紫,和“For Kakao”游戏在韩国的广受追捧,两者起到了互为促进的作用。休闲游戏的特点就是自由、休闲、轻松,能够带动好友之间的互动,而在Kakao游戏平台中好友间互相赠送道具的方式也刺激了游戏内消费,已经有游戏实现了每天折合人民币百万收入的良好成绩,让人窥见了这类“微信”游戏平台的吸金能力。

但此类休闲游戏往往红的快冷的也快,用户数量虽然很大,但粘性不高,付费率也不高。因此开发商需要跟上新游戏的推出速度,及时的“以旧换新”获得新的吸金工具。手游网认为,随着竞争对手不断增加,休闲游戏开发团队可能会陷入一个高投入但低回报的循环中,不利于自身的发展和整个行业的进步。因此开发者更需要做的应该是在提高游戏质量、提升产品竞争力的同时,思考如何设置游戏中的消费点,鼓励玩家的消费。

中国:发展趋向多元化

中国手游行业经过多年的发展, 进入2012年以来渐呈现百花齐放的局面。比起日本和韩国,国内手机游戏的发展趋势显得多元化,不论是网游还是单机,各类游戏的发展态势都不错。并且出现了一个很有趣的现象:

首先是休闲单机在国内大受玩家欢迎,但收入窘迫,大厂商通常敬而远之。

其次是手机网游受到厂商追捧,收入可观,但常因换皮、刷榜、付费点设置不合理等原因受到玩家差评。

对于这样的现象,手游网认为主要原因还是在于国内手游行业、手游厂商和手游玩家三方的不成熟。先说国内手游行业和手游厂商,国内的手游厂商起步不及欧美日韩早,在发展的过程中经验不足,整个行业出现了急功近利的现象,厂商只看重短线赚钱,把筹码压在重型手游上。无形中忽视了玩家的体验,游戏制作马马虎虎,随意换皮甚至抄袭,因此招致玩家恶评。再来谈国内玩家,由于长期受到“免费”的熏陶和虚荣心的影响,国内玩家往往不喜欢购买游戏,但却会在游戏中一掷千金。破解游戏成风,好的单机手游的开发者难以获利。

因此手游网认为,国内手机游戏行业需要得到进步,还需整个社会共同的努力。首先,整个行业需要制定一个规范,有个“游戏规则”。其次,厂商需要提高创新的意识,提高游戏质量,为玩家打造精品游戏。其三是玩家需要培养正版付费意识。这三点都不可能一蹴而就,需要一定的时间,但手游网相信,随着三方的不断成熟,中国的手机游戏产业将会往一个更好更强的趋势发展。


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