评顽石《萝莉塔》8天遭破解:当盗版也成为感谢
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“俺家的ios游戏‘萝莉塔’在appstore上才卖了两三百份,就被无情的破解了。呵呵,不过还是感谢了,盗版的都不愿意盗,那也真可以洗洗睡了,喜欢玩就是支持了!”
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“俺家的ios游戏‘萝莉塔’在appstore上才卖了两三百份,就被无情的破解了。呵呵,不过还是感谢了,盗版的都不愿意盗,那也真可以洗洗睡了,喜欢玩就是支持了!”这是吴刚于4月23日中午的一条微博,而在4月16日,他还曾兴冲冲地在微博上让大家捧个钱场,支持一下这款好玩不贵的游戏,仅仅过去了8天时间,这款游戏就被破解了,当吴刚被迫在微博表示对盗版的感谢,各中滋味,也只有游戏开发者能懂。

单机游戏在国内究竟有多不景气?我们参考一组数据就能一窥端倪了,日活700万的单机游戏《找你妹》,据游戏厂商热酷CEO刘勇透露,每个月的收入仅有500万,而日活仅5.5万元的《QQ御剑》却早已在去年就达到了月入千万的收入级别。日活相差上百倍,收入却不到网游的一半,难怪此前会有业内人士发出单机必死的呼喊。
指望单机游戏赚钱养活团队,在国内盗版泛滥的环境下显然是痴人说梦,有人可能会寄希望于内购,说越狱破解版的游戏可以带动游戏下载带来内购增量,手游网就此问题询问了成都卡尔维游戏CEO杨存富,他表示旗下的《战神之怒》采取的就是下载付费的模式,但据不完全统计,有80%的用户下载的都是破解版的游戏,目前中文版的下载付费和内购付费占总收入的比例差不多是7:3,盗版游戏用户25%-30%的内购付费率并不足以弥补游戏被破解带给他们的损失。
国内单机游戏厂商想要赚钱,只能将目标市场放到版权环境比较好的海外市场,但与此相反的,是海外的一些风靡世界的手机游戏不惧盗版在华捞金,由PC端注明战略游戏《帝国时代》原班人马打造的首款iOS平台游戏《英雄学院》,其CEO Patrick Hudson就激动地称“中国是《英雄学院》全球下载量第二大国家,我们并不想错过机遇。”
而在《英雄学院》之前,包括《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《汤姆猫》、《水果忍者》等等一大批国外风靡的游戏早就在华收获颇丰。长城会联合创始人宋炜爆料,《水果忍者》去年下半年入华以来短短半年时间已赚600多万美元,其获利方式包括广告、道具收费及品牌授权。
品牌是这些海外游戏商“招财”的法宝。以Rovio为例,不仅在华成立分公司,还开设很多主题公园。Rovio中国区总经理陈博一表示,《愤怒的小鸟》根本不理会盗版,最重要的就是做好品牌,并依托品牌谋求最大发展。
但中国目前的单机现状是,由于单机游戏不赚钱但用户规模又巨大,因此大部分游戏厂商只为了先用单机圈住一部分用户,为其后续推出的网游导入用户量和建立游戏品牌,所以基本没有团队会潜心研发一款单机游戏,而是选择快速山寨一款国外已经成功的游戏迅速成功,《找你妹》就在日前被爆出抄袭了EA旗下桌游Pictureka,甚至连画风都没有改变,但不得不承认的是原本名不见经传的找你妹开发商热酷一夜爆红的事实。
移动端游戏正经历着和当年PC端游戏惊人的轨迹,相信很多70、80后的玩家们都不会忘记90年代如《仙剑奇侠传》《天河传说》《幻想三国志》《轩辕剑》《剑侠情缘》等等的RPG武侠单机时代的辉煌,但随着盗版的泛滥,目前的单机市场已经极度萎缩,只剩下《仙剑》《轩辕剑》和《古剑奇谭》三款武侠RPG,游戏的画面与西方、日本等等游戏发达国家游戏也早已不能相提并论,对比国外单机《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《生化危机》、《空之轨迹》等等游戏的生生不息,盗版对一个行业的伤害不言自明。
相较于PC端,移动设备无论在操作还是时间利用率方面,都更适合轻度的休闲单机游戏,这也是为什么经常可以看到移动单机游戏用户过亿的原因,风靡世界的《愤怒小鸟》《水果忍者》《割绳子》《小鳄鱼爱洗澡》等等装机必备游戏也全都是单机手游,但遗憾的是,由于利润的驱使,国内大量的游戏厂商纷纷转投网络游戏怀抱,我们不愿意看到但却有可能成真的事实是,若干年后中国的玩家,只能玩到国外的优秀单机游戏。
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