从Line的发家说起:类微信产品的成功手册
17173 新闻导语
说起国外的类微信产品,不少人都会这样认为:欧美WhatsApp,韩国Kakao,日本则是Line。虽然Line发家于日本,也是目前日本最受欢迎的社交通讯应用(日本用户占Line总用户的37.5%),但实际上Line并非是完全的“日本制造”,它的母公司是韩国大名鼎鼎的NHN。
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近日,根据艾瑞发布的《海外移动应用研究报告》显示,截至2013年3月9日,社交通讯应用Line的全球注册用户数量达到1.2亿,发展速度接近Facebook的3倍。
说起国外的类微信产品,不少人都会这样认为:欧美WhatsApp,韩国Kakao,日本则是Line。虽然Line发家于日本,也是目前日本最受欢迎的社交通讯应用(日本用户占Line总用户的37.5%),但实际上Line并非是完全的“日本制造”,它的母公司是韩国大名鼎鼎的NHN。有报道称,在Line推出之后至今的20多个月里,在韩国首尔的母公司NHN的股价已经上涨了46.8%,表现喜人。

Line的全球用户数量已达1.2亿,其中中国**和泰国的用户数量超过1500万
Line的成功之处并不在于它占领先机,同类软件例如Kakao、微信的推出并具备了一定市场知名度后,Line才姗姗来迟,在2011年6月登陆日本,2012年2月开始才进行海外推广。怎么看都是一个后来者。对于其“后来居上”的表现,手游网认为这归功于以下几方面。
挖掘用户需求,丰富产品功能
Line成功的一大要素就是充分挖掘了用户需求,最保证产品的核心功能(即社交通讯)的基础之上,通过发现更多的用户需求而让自己的产品“与众不同”,从而吸引到更多用户。例如同类产品只能移动端之间进行沟通,而Line就很贴心地推出了PC客户端,实现PC端和移动端之间的跨平台的沟通。此外还有个性化表情包、笔刷等工具也满足了用户的个性化需求,尤其是贴图商店,在上线后2个月的时间里就获得了438万美元的销售额。值得一提的还有内置的翻译功能,可以实现全世界的网友直接无障碍的沟通。这些贴心的设置都基于对用户需求的探索,从而赢得了用户的芳心。

Line的趣味功能“LINE
照相机”
积极发展游戏业务
Line的竞争对手Kakao率先推出了基于社交的“游戏平台”,并大获成功。随后Line也宣布推出游戏平台,与微信完全“抄袭”Kakao平台上游戏的作法不同,Line游戏平台上的游戏都具有自己的特色。实际上这与NHN Japan的游戏研发实力密不可分,NHN Japan(此前名为Naver Japan)在此之前就有丰富的手机游戏研发经验。随着Line的不断发展壮大,其游戏业务的地位也越来越重要,在本月1日,NHN Japan对旗下业务进行拆分,游戏业务被单独拆分出来,承担了原有的Hangame的游戏业务和Line游戏的研发工作。
事实证明,Line的游戏不仅大大提升了用户粘性,也成为了吸引大批用户的一大利器。以Line Pop为例,上线后一天的时间里下载量就超过了300万次。在日本区App Store上更是经常位居畅销榜Top10的宝座。

Line在游戏和其它方面都做到了个性化和差异化
出色的本土化和营销策略
在海外推广的过程中必须要考虑的就是本土化。Line从2012年2月开始进行海外推广,目前已经覆盖了全球230多个国家和地区。2012年12月,Line与360进行在中国大陆的推广合作,取中文名“连我”,短短几个月已经在中国大陆收获了大批用户。
Line的本土化的出色之处,在于其营销推广。策略之一是本地广告,在地铁、广告牌和电视节目上投放广告。Line在泰国的推广过程中更是和当地政府合作,让游客能通过Line与旅游部门进行交流。策略之二是明星效应,不少明星都在使用Line,同时“免费”在电视节目上为Line进行宣传,扩大了Line的知名度。策略之三是社交互动,能翻墙的朋友就能看到在Facebook上,Line的公共主页一直都积极的与用户进行互动交流,偶尔卖卖萌,很讨用户欢心。可以发现目前微信在中国**的作法也正是在仿造Line这几个推广策略。

Line在中国**的FACEBOOK主页
在4月1日NHN Japan拆分之后,Line专门成立了子公司Line Plus负责全球市场的推广业务,今年将投入2500亿韩元(约合2.24亿美元)推广Line,目标是在年底全球注册用户数达到3亿。
总结
从整体来看,Line在不同领域都面临着不小的竞争。Kakao Talk的用户数量已经达到了8000万,在中国大陆更是有3亿用户量的微信,Line的全球化扩张之路还很漫长。但从Line发家史来看,最核心的还是在于创新二字。不论是产品创新还是营销手段的创新。在移动互联网行业的竞争日渐激烈的时代,能否挖掘用户的需求,为用户带来新的价值,也成为了所有移动App的生存手册中最重要的一章。
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