[ 游戏性 ]
调整了因后坐力产生的镜头晃动,使其更贴近 CS:GO 的表现。弹道轨迹将继续保持与 CS2 一致。
无论网络延迟如何,玩家现在都能感受到由外部来源(例如被击中)导致的完整镜头晃动。瞄准抖动对弹道轨迹的影响仍会在服务器端立即生效。
[ 动画系统 2 ]
对持枪模型动画进行了微调。
修复了若干空中下蹲过渡瞬间完成的问题。
修复了 MVP 面板角色无法正确重置的错误。
【来源:steam】
[ 游戏性 ]
调整了因后坐力产生的镜头晃动,使其更贴近 CS:GO 的表现。弹道轨迹将继续保持与 CS2 一致。
无论网络延迟如何,玩家现在都能感受到由外部来源(例如被击中)导致的完整镜头晃动。瞄准抖动对弹道轨迹的影响仍会在服务器端立即生效。
[ 动画系统 2 ]
对持枪模型动画进行了微调。
修复了若干空中下蹲过渡瞬间完成的问题。
修复了 MVP 面板角色无法正确重置的错误。
【来源:steam】