随着12.0.5版本更新,Mythic难度下的Alleria得到增强
12.0.5版本更新:Mythic奥蕾莉亚增强,第三阶段机制变更,终结之相可穿透免疫,团队难度激增!名人堂关闭为何反增难度?点击查看详细解析。
随着 12.0.5 版本补丁的发布,Mythic 难度的奥蕾莉亚(Alleria)将迎来一次增强,原因是其战斗第三阶段的机制发生了变更。
随着 12.0.5 版本的更新,名人堂(Hall of Fame)现已关闭。通常情况下,这会导致副本难度下调,但鉴于名人堂的关闭以及 12.0.5 版本中涉及的大量职业调整,暴雪似乎正在对 Mythic 难度的奥蕾莉亚进行增强。
在北美服务器维护期间,12.0.5 版本补丁说明刚刚更新了以下临时改动:
虚空尖塔(THE VOIDSPIRE) 宇宙之冠(Crown of the Cosmos) “终结之相(Aspect of the End)”现在可以穿透免疫效果。
“重力坍缩(Gravity Collapse)”伤害降低了 10%。
玩家此前在 Mythic 奥蕾莉亚的第三阶段频繁利用免疫技能来降低战斗难度。诸如“保护祝福”和“圣盾术”等技能非常常见,因为它们可以规避一次(或多次)“终结之相”的效果。在第三阶段中,“终结之相”总共会施放 6 次,而其中至少有 3 次(甚至更多)被免疫掉是非常普遍的操作:
- 第 1 次由复仇恶魔猎手处理
- 第 2 次由圣骑士的无敌处理
- 第 4 次由圣骑士的保护祝福处理
“终结之相”会锁定主目标、一名远程职业和一名近战职业。如果远程或近战玩家进行嘲讽并同时成为特定目标的锁定对象,他们实际上可以免疫掉 2 种效果,仅剩 1 种。虽然我认为该战斗中的免疫机制确实需要修正,但“重力坍缩”10% 的削弱绝对无法抵消因始终存在 3 条连线而带来的难度提升。“终结之相”的伤害每波将增加 50% 到 100%,这增加了玩家因爆发伤害而死亡的几率,同时由于需要处理额外的连线和击飞,团队协调的压力也会随之增大。
最令人困惑的是,为什么偏偏在现在?通常情况下,名人堂的关闭意味着对 Boss 进行削弱,而不是增强。
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