游戏行业困局?索尼前高管批冗长内容正在劝退玩家

2025-04-22 18:42:05 神评论

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前PlayStation负责人Shawn Layden近日接受外媒专访时表示,随着玩家年龄增长,现代游戏中冗长的内容正在逐渐失去吸引力。他进一步谈到:“当玩家进入中年阶段,面对职场和家庭的双重压力时,那些内容被人为拉长的游戏对他们来说已经不再具备吸引力。”

Shawn还指出,现代3A游戏的开发成本从PS3时代的约2000万美元(约合人民币1.46亿)飙升至如今的2亿美元(约合人民币14.6亿元)。这种成本的激增迫使厂商通过增加重复性内容来填充游戏,结果导致像《刺客信条:影》等开放世界游戏变成了“清单式体验”。

前PlayStation负责人Shawn Layden

不过,Shawn也强调,目前几乎所有类型的游戏都在努力延长玩家的游玩时间。同时,随着游戏价格的上涨,如果一款售价70美元的游戏,仅能提供5小时的游戏体验似乎难以被玩家接受。因此,游戏流程的拉长可能是出于多方考量的无奈之举。然而,Shawn表示自己并不喜欢这种不必要的冗余内容。

站在玩家的角度,Shawn表示:“我不希望玩家花费100小时在我的游戏上,20小时的紧张刺激体验就足够了。”他还以《宇宙机器人》为例,称赞这款游戏“每个关卡都设计得非常紧凑。

《宇宙机器人》

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