第三代手游商业模式开启《武极天下》无商城揭秘
17173 新闻导语
近日,巨人移动2015年战略级大作《武极天下》正式向外界公布第三代手游商业模式——无商城模式,这一颠覆性的创新模式立刻引发了行业媒体和玩家圈的热议。作为第三代手游商业模式,无商城模式将为行业带来怎样的变革和创造空间,业内人士对此表示非常期待。
近日,巨人移动2015年战略级大作《武极天下》正式向外界公布第三代手游商业模式——无商城模式,这一颠覆性的创新模式立刻引发了行业媒体和玩家圈的热议。作为第三代手游商业模式,无商城模式将为行业带来怎样的变革和创造空间,业内人士对此表示非常期待。
在近几年手游的发展中,商城模式早已成为中重度手游的标配,究其原因,一是因为商城系统更有利于厂商从中获得游戏收益,二是因为国内的游戏研发长期缺乏创新动力和创造力,无法提出更有突破性的模式以替代商城系统。端游的发展史早已向我们证明,创新才是游戏的生产力。如今再看近几年手游商业模式的变迁,第一代手游商业模式是付费下载,第二代手游商业模式是游戏内购,到了第三代手游商业模式,手游行业终于迎来了最具创新价值的“无商城”模式。
据介绍,《武极天下》手游打造“无商城”模式意在取消商城系统,为玩家建立一个公开、公平、公正、透明的游戏交易环境。游戏中将不再出售一切改变数值的装备、道具,所有游戏资源将直接通过游戏产出。基于“无商城”理念的实现,过去人民币玩家和非人民币玩家在游戏里激烈对立的矛盾将获得消解,从而令玩家重拾游戏本身的乐趣。因此,《武极天下》手游或许将是国内首个将游戏平衡做到极致的手游。
另一方面,取消商城系统后,除了游戏中产出的资源外,玩家还能从哪里获得装备道具呢?据悉,基于网游时代的创新经验,巨人移动在《武极天下》中置入手游“拍卖行”系统,将线下的拍卖行移植至线上系统,允许全球百万玩家实时自由买卖,届时或许将创造新的世界拍卖纪录。
从第一代商业模式到第三代无商城模式,手游行业短短数年发展便已走完了端游近十年商业模式的变迁历程,这也说明了手游行业的活力和生命力或许远超端游。在这个全民手游的时代,《武极天下》手游开创的“无商城”模式将是行业近年来最具突破意义的创新模式。
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