制作人张世群:60元的《聚爆》艰难研发路
17173 新闻导语
最近,一款定价60元的产品在行业内引起轩然大波,这款产品叫做《聚爆》,很多人都说一款游戏卖这个价钱肯定不行,但是其获得成绩却很好。记者在爱游戏Play+新品发布会上采访了《聚爆》研发负责人张世群。
最近,一款定价60元的产品在行业内引起轩然大波,这款产品叫做《聚爆》,很多人都说一款游戏卖这个价钱肯定不行,但是其获得成绩却很好。记者在爱游戏Play+新品发布会上采访了《聚爆》研发负责人张世群。
60块钱的《聚爆》 在研发时遇到了很多的困难
业界看到《聚爆》以后,觉得团队的脑袋有问题,版本提交给微软后,也是石沉大海,当时觉得很挫折。
好在这个时候手机跟平板的装机上面的规格也在提升。如果在手机平板上出一款具有代表性的3A或者类3A品质的游戏,也许是一个不错的游戏。
对于游戏到底要做成什么样,内部也有很多争执,也许是跑酷式的,还是纯粹的动作游戏,这些部分都在公司里面得到很多的冲撞,只到后来才确定了长得样子,这已经进入第三年了,后来把游戏的音乐、游戏的配音做好,故事的脚本对西方来说更有说服力来说。
做游戏是一条不归路,是修炼之道,我们做游戏一生神秘,没有一百分的游戏,但是我们持续不断的更新和改善它,这也是为什么60块钱有点贵,但是我们未来的更新不另外收费。
关于雷亚的团队规模与分工 目前人力资源配置并不合理
雷亚里面有4个程序的设计师,有2D3D的美术,也有负责拉动作的美术,有负责脚本的剧作家,也有负责外包管理的部分。从很多角度来讲,人力资源的配制不是太合理,这个部分我们也尽量在公司成长过程中去改变这个问题,因为在过去三年半,雷亚没有以开发效率为人所知,希望从现在开始能够把这个印象做一点扭转,希望未来是这样子的。
目前《聚爆》与国际接轨 收费产品更重视可玩性
雷亚希望《聚爆》是原汁原味地表现出所谓的付费的单机游戏,非正版的问题,我觉得我们一向的态度,把线说视为不可逆的,至少在短期内,以雷亚的角度当成广角的费用一样。至少在国内是这样子的。
目前,爱游戏付费平台发布的《聚爆》是跟国际版接轨的,免费下载,在第一个关卡里面是免费玩的,安卓不知道可不可以适配的,他付费之后把所有都购买了,不需要再购买游戏币了,这个怎么做在国内的版本都是一致的。
张世群对于内购与付费的问题认为,重点在于对于游戏性、游玩性有没有受到影响,有没有惩罚性的付费行为影响到游戏性,不管从哪个角度来看,从社会文化层面来看都是合理的。聚爆是否是付费游戏的文艺复兴?我不晓得,我们雷亚会继续做这样的。我们也尝试做新形态的付费形式,我们不便透露,五六月份就会知道是怎么形式的付费。大概是这个状况。
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