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吴刚:发展手游原创,得尊重创新的失败者

2013-04-22 09:46:43 神评论

17173 新闻导语

“由于玩法太小众,留存低,鉴于目前的推广形式,成本太高,无法滚动发展。”等主要原因,顽石互动CEO吴刚发了一条微博,预测他们新推出来的原创手游《海战风云》会是一款失败的手机网游。

“由于玩法太小众,留存低,鉴于目前的推广形式,成本太高,无法滚动发展。”等主要原因,顽石互动CEO吴刚发了一条微博,预测他们新推出来的原创手游《海战风云》会是一款失败的手机网游。尽管这样,吴刚还是对其开发团队采用了令人意向不到的做法。不但没有开除和惩罚。而是让他们畅谈失败的经验,分享给大家,还给予奖金的奖励,感谢其开发团队的一年多的坚持,虽然失败也是胜利者!在公司打造”尊重创新的失败者,从咱自己做起。“的企业文化。

吴刚的做法无不给人一种即使是失败了,也是走在别人前面。

下面分享吴刚与《海战风云》开发团队的开会后的工作日记:

大家其实已经听腻了成功者的成功学鼓噪,那我们来谈谈如何失败吧。分享个工作日记给大家。

昨天与两位副总裁给海战风云的开发团队开了个会。

海 战风云从去年下半年至今三次测试下来,基本上以对这个产品的盈利能力不抱期望,本次准备在国内ANDROID、APPSTORE上线,就当做谢幕演出吧。 知道大家听到这样的消息一定是压抑沉闷的,毕竟大家辛辛苦苦做了一年多。这感情,我想是我们这些做高管的,肯定无法体会。开这个会,咱不能鞭尸,也不到总 结的时候,该给打打气。

1、诸位六七名员工们都是好样的,责任不在诸位,公司定义这样一款产品,责任在公司,做为开发人员,大家坚定、全力执行了,就是OK。

2、不会惩罚,还要给奖金!目的是鼓励、留住各位,大家请安心,这么多年,我们都知道一次有价值的失败肯定要比一次偶然的成功更有意义。

3、请大家帮助我,在顽石内部逐步树立一种精神,一种原创精神。大家勤俭持家,积累资金的目的,就是为了让团队有更大更多的试错空间,坚持下去,相信一定可以成为顽石不可复制的核心竞争力所在。

4、在去年、前年,鼓励成功,大把发钱之后,请大家帮助我,在公司内部维护一种另外一种氛围,失败可被讨论,经验可被共享的氛围。创新的失败者,不应该悄无声息,灰溜溜。反而应该在大庭广众之下,说说自己创新的宝贵经验。

几个副总也都讲了讲自己当年的苦逼失败经历,大会最后在一种惆怅的氛围里结束了。


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