全攻全防!手游《龙纹三**战大解析
17173 新闻导语
《龙纹三**战本月闪电来袭,超火爆的全新攻城战至今已经打过了两轮。目前各大战区打得有来有回,全家老小无脑一波流已经很难见到,*战气象自此焕然一新。现在正应该是从**的兴奋和刺激中回复冷静,思考如何打好打精的时候了。
《龙纹三**战本月闪电来袭,超火爆的全新攻城战至今已经打过了两轮。目前各大战区打得有来有回,全家老小无脑一波流已经很难见到,*战气象自此焕然一新。现在正应该是从**的兴奋和刺激中回复冷静,思考如何打好打精的时候了。龙纹狗仔队收集到了最新的信息,包括之前从未公布过的守方炮台与城墙的调整数据,诸位军团军师快来看看吧!
守方炮台与城墙的变化
血量全部强化为之前的300%,炮台攻击力增加了30%!如果是在之前的远古版本中做出这调整,攻方估计全部要掀桌——强化幅度实在太大了!特别是炮台与城墙300%的血量,简直就是打不死的小神童!幸亏此次攻方BUFF也不小……
攻方超强BUFF
在上个版本中,*战攻方参战人数上限由21人调整为40人,守方则保持21人不变。这一调整,依狗仔队分析员来看,最大的利好还不止是提高攻方输出,而是让守方收买攻城内奸恶意打酱油的奸细流再也不好用了,守方收买成本自此大幅上升。
在本月上线最**本中,攻方再次大幅BUFF!彻底取消攻方城墙,甚至攻方炮台也被移除。攻方从此再也不用分兵防守,可以全身心投入进攻!从此只有时间结束时未攻破守方城墙才会导致攻城失败。已有玩家在微博上热情抒发对进攻方的看好:“这么更新,是要逼死守城的吗?”
无责任分析
**本中的*战,攻守双方的目标更加明确了。攻方就是突破对方的封锁,打破弩车路障(只需打破一座即可),然后捣毁对方城墙。而守方则要利用好路障和厚实的城墙,在自方炮台的火力支援下,尽可能的杀退对方的武将,让他们尽多的处于复活CD和跑路状态上,努力将战斗拖到时间结束就算守城胜利。
守方的高血城墙一直以来都让攻方非常头痛。在本版本中,虽然理论上攻方输出提高了一倍,但守方城墙血量直接变300%,仍然是比较恐怖的。而且每场战斗的时间掐头去尾一算也并不多(玩家:为什么要掐尾……),如果想破掉箭塔再攻打城墙,时间上就非常紧张了。何况守方箭塔攻击力也有一定强化,还有守方的武将阻挡。
从目前已经打过的两轮**战来看,各大军团还处于兴奋期与摸(luan)索(da)期。虽然场面上呈现出多层次的战斗,双方在满屏幕的鏖战,但实际上有些地方是无需浪费兵力的,例如……算了,诸位主公请自行摸索吧!(玩家:什么叫算了,你这魂淡)
本月*战总结即将于下周放出,将汇集大量前线珍贵照片与战例实录,更有超无责任的总结分析,一起详细探讨**《龙纹三*》的天下大势,敬请期待!诸位主公在本周第三轮**战中也要继续努力嗷!
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