《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源

2022-04-20 15:46:33 神评论

关于职业平衡问题

Q:10.0版本是否会有新的PVP玩法,新职业的加入对职业平衡带来了怎样的影响,你们是如何对之进行平衡的?

Ion:PVP方面,我们在“暗影国度”新版本里就有一个调整——可以单排。

另外一个改变是对于PVP装备等级的调整。之前我们需要用荣誉点增加物品等级,现在改成只要获得装备,他的PVP物品等级就已经是最高的。后续提升的只是PVP装备中的PVE物品等级,这样就能避免比较后面入手PVP装备的玩家去进行PVP活动时觉得自己有劣势,能让大家都处于同一起跑线。

当然我们也会考虑关于职业平衡的问题,因为每有一个新职业加入,他肯定会对整个环境(无论是团本,大米的组队构成)产生影响。所以我们在设计新的职业种族时,我们的起始点就是要让它非常有趣,而且符合这样一种奇幻感。唤魔师这样的职业是非常酷的。

在我们真正配套实施的时候,我们肯定会去考虑职业平衡问题,在保证唤魔师趣味和强力的前提下,又不会让他掩盖其他职业的特点。也就是说让玩家觉得有唤魔师的加入,可以使团队感觉非常不错,但同时又不会萨满或者术士觉得我必须要重新练一个唤魔师,否则在这个团队中就没有我的位置了。所以我们的想法有点像之前“恶魔猎手”一样,它是一个非常流行的职业,但慢慢的也能够融入其他的一些职业之中,逐渐成为一个非常平衡的选项。

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Q:此前曾有出现过老职业的技能被转移到新职业身上的情况。这次新职业出现是否会有类似的情况?

Ion:我这边可以做一个承诺,火法的龙息术肯定是不会被偷走的。

还有一个我们非常关心的点,就是说新职业一定要有跟其他职业有所区别的独特点。我们比较激动的是,唤魔师所带来的是一种全新的能力,这种法术类型跟其他职业是完全不一样的。

关于恶魔变身给到恶魔猎手的例子,从历史角度来说,这个技能确实是属于恶魔猎手的招牌技能,因此恶魔猎手出现的话,这个招牌技能肯定要给到恶魔猎手。

而关于唤魔师,他本身就非常特殊,不会与其他职业有特别多的重合,等我们真正开始A测和B测的时候,也会去更多的收集玩家的反馈,如果他们觉得由于唤魔师出现,让其他职业的炫酷程度降低了,我们也会去进行调整。

Q:那些旧的职业在10.0中,等级提升后会获得新的技能吗?

Ion:当然,我们会有新的能力。因为我们从60级升到70级会有新的天赋增加,同时也会看的一些老的技能回归,包括之前的一些盟约技能,或者说是一些传说装备上的能力回归。

此外,因为我们有新的天赋系统重做,所以我们可以在新版本中看到很多新的能力赋予玩家。而且随着玩家的成长,它会永久的属于玩家,我最为激动的是,能够看到玩家永久的获得一些能力上的提升。

Q:关于天赋树回归的问题,比起之前的天赋树,新版天赋树都有哪些独特的创新?

Ion:我们保留了15年前职业天赋树的能力、特点以及能够自定义选择的一种灵活度。同时我们也加上了最近一些版本中才有的针对不同场景(大米、团本、PVP)去进行快速更换和调整的天赋能力。

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此外,还有一个最大的变化就是我们会有两个独立的天赋树,一个是针对与职业,一个是针对于某一个专精的。在我们升级过程中,我们得到的天赋点会规定加在哪一边。比如我们在37级会得到一个法师的天赋点,在38级会得到一个冰霜的天赋点。为什么要这么做呢?因为我们之前了解到,比如我们升一级,得到一个天赋点,让玩家去选择到底是增加寒冰箭的伤害还是增加闪现技能的情况,一般玩家为了增加DPS,肯定是加在寒冰箭上对吧?所以我们现在考虑,把玩家的选择做一个改变,让他在多个选择上都能够有提升的情况下去做选择,这样玩家的选择就会为多样,这是我们最大的一个改变。

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