《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源
关于新增特色内容“驭龙术”
Q:此次新增了特色内容“驭龙术”,能否详细介绍一下这方面的内容?
Ion:在新版刚开始的时候,我们老的一些飞行坐骑,包括飞行能力是不能使用的。但在第一周我们可以通过驭龙术来进行飞行。
新版本中的巨龙群岛其实这种翅膀生物的家园,因此,我们希望能够让玩家通飞行,以三维立体的多维度方式去探索整个世界。
在第一周我们可以遇到我们的龙伙伴,随着与龙伙伴的联系加深,我们的驭龙能力也会逐步增强,比如可以飞得更久,飞得更快,还有可以解锁比例俯冲、翻滚等等能力。
Q:“驭龙术”看起来像是以往飞行坐骑系统的一个延伸,除了可以收集新外观之外,玩家还可以从中获得些什么?
Ion:我觉得“驭龙术”最关键一点是在飞行过程中是可以感受到它飞行态势的累积以及整个物理定律体验的。
无论是你在交接任务的过程,还是在与某些稀有敌人战斗的时候,这种飞行都是一种全新的体验。
Q:龙希尔的蓄力施法、翅膀扇风,还有驭龙术的俯冲、翱翔的时候,都提到了“符合直觉”“符合现实物理定律”的说法,这是一种新的设计理念吗,未来会不会更多体现在其他一些战斗、动作的设计上?
Ion:当然,我们一直都在考虑加强我们战斗体验的这种直觉感和契合感。我们希望在《魔兽世界》引擎能够处理的前提下,尽量的去加强整个战斗体验的沉浸感。
我们也非常高兴看到我们的“驭龙术”它有这样一个潜力,能够让整个飞行体验显得更为不同,我们也会将这一理念运用到我们游戏的其他方面。比如说蓄力这样的一个施法,在目前《巨龙时代》中只属于唤魔师,但随着时间的进展,我们也可能在其他地方运用到它。
Q:每个版本都会有专属的特色内容,比如像之前的神器,那么“驭龙术”会不会是这个版本的专属特色内容?比如到了下一个版本或者离开巨龙群岛就不能用了?
Ion:“驭龙术”确实是我们的版本特色内容,它与巨龙群岛是有一个天然联系的。但是它与之前版本的一些特色系统不同的是,它无关于我们这个角色强弱与否。只是说在巨龙群岛上,我们可以召唤一个属于巨龙群岛的伙伴,让我们探索和游玩变得更为有趣。至于在未来能够将它带到其他地方,这些也在我们的计划之中,我们也会去看未来的发展情况而定。
还有一点,关于我们的设计理念,我们这次改动后,希望能够给玩家更多的永久性的技能和升级,比如新的天赋系统以及重做后的专业系统。
在每次进入新版本的时候,都是一个向前探索的历程,不是要让玩家担心在新版本中我是不是要丢掉一些原有的能力。
因此,这样一个变动之后,“巨龙时代”版本对于新玩家和回归玩家来说,都是加入《魔兽世界》的最好时机。
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