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非对抗性玩法始末

2018-04-19 17:50:35 神评论

大家好,我是七爷,今天给大家讲游戏历史中有意思的小故事。

讲故事之前要说一下立场,抄了。

故事是这样的。前一阵有个游戏厂商说,我们的游戏“首创了非对称性对抗竞技玩法”……名字就不点了。那么这里主要给大家讲一下这个“非对称性对抗竞技玩法”相关的故事。

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最早的非对称性对抗竞技,那历史要追溯到罗马人盖的大斗兽场。在这里一名勇士(或一名奴隶)要与对面的动物进行搏斗,杀死对方才能活下来。而动物是逐渐增强的:一开始进场的只不过是公鸡!现在随便找个人去大概都能取胜吧。随后是狗——这还是不难——之后是狼,这时就有点困难了。如果又赢了,接下来要对付的是野猪,然后是公牛,最后是人也就是另一场战斗中的获胜者,两个人中只有一个能活着出去,是非常残酷的比拼。不过一开始的人和鸡打,怎么看也是“非对称性对抗竞技”吧?

至于那种一边人多一边少的游戏,也有,就是小时候我们玩的“老鹰抓小鸡”。它有很强的“非对称性”特征,小鸡们没有攻击力可言,只能被动防御。站最前的“母鸡”其实也没有攻击力,所以老鹰抓一个就赚一个,整场游戏鸡的一边最大的目标是小鸡能留个把下来,但实际游戏里小鸡往往跑几下就困了然后就被老鹰抓走了。虽然如此,它仍然是幼儿园午休时间的保留节目,几乎每天都有。

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时间来到近代,非对称性对抗竞技还是有很多例子。有一个大家最熟悉的游戏,红警,就是非对称性的,盟军坦克一个炮管,苏军坦克两个炮管,根本不是一个水平。不过红警有个缺点,不竞技。我打了这么多年红警(1代),没见过有人拿盟军能打赢苏军的。非对称结果把游戏搞崩了,一边倒,这就不是我们想要的结果。而CS一定程度上解决了这个问题:CT的枪贵但性能好,T的枪便宜但后座力大、考技术。一边拿M4一边拿AK,胜负全靠枪法,竞技性极强,所以CS是个好游戏。

两边人数不等的例子也有,那就是WOW的大奥山战场。永远有人来永远有人走,没人知道现在究竟有多少人。大家在中央大平原上打来打去,分分秒秒都有人死,然后从墓地复活又跑过来接着打。我印象里最长的一局我打了6个小时然后去睡觉了,过了七八个小时起来还在打。

不过严格来说,以上这些游戏全都是“对抗竞技游戏中存在非对称性”,也就是对抗双方由于各种原因,出现了玩家因素以外的不平等。这实际上是必要的,否则两边完全一样还有什么意思?真正的“非对称性对抗竞技”,是那种一开始就设计成两边连人数都不一样的游戏,人数不一样就注定有一方强而有另一方弱,所以人少一方肯定有各种奇怪的能力,1v1无敌,1vN必败,这样才能平衡。

那么真正的“非对称性对抗竞技游戏”是怎么诞生的呢?

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一个比较早的雏形是“求生之路”(Left 4 Dead),2008年的游戏。游戏里你和另外三名玩家一起对抗僵尸,每个人可选不同职业,拥有不同的能力。这时它还不是一个竞技游戏而只是一个合作打僵尸游戏,但已经初步具备了后来玩法中生存者一方的原形:4个玩家合作,每个人能力不同。

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2013年时一款名为《诅咒》(Damned)的游戏面市,玩法是5名玩家分别扮演逃生者(4个)和鬼(1个)。逃生者的目标是找到钥匙并跑到安全室,鬼的目标是杀死所有逃生者,在那之前还可以随意恐吓他们。这个游戏在玩法上已经和后来的黎明xx或xx人格比较像,但场景相对封闭,逃生者一方可用的策略、技能也几乎没有,甚至你连鬼都看不见,只会在鬼靠近你时听到越来越急的心跳声(这个设定后来被沿用了)。所以这严格来说不是一个“竞技游戏”,而是一个类似于桌面游戏、聚会游戏的东西:大家一起玩,其中一个人扮鬼吓人,有点像我们平时玩的“杀人”或“狼人杀”。

(这游戏还蛮恐怖的,不建议你玩)

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2015年《进化》(Evolve)出现,剧情是在殖民星球上遇到了怪兽,4个探险队员合力围杀怪兽——怪兽也是玩家扮的。这个游戏和后来者最大的不同在于,游戏里怪兽是弱的一方!一开始它十分弱小打不动人,而且不能跳只能爬墙,也没有远程攻击。反之人类方有4个人,基本都有枪,打起小怪兽来biubiu的,追着打。那么怪兽一方要做的就是猥琐发育,躲开追杀的同时吞吃其他小动物获得“进化”,越变越强,然后反过来猎杀人类——没有什么修发电机或是破译密码,或者你可以理解为怪兽才是要修发电机、要破译密码的那一方。

而人类方4个角色是固定的,一个DPS,一个奶,一个控,一个辅助(上Buff),显然他们要做的就是在怪兽进化到足够大之前抢先将它击毙。所以很明显这个游戏更像是打副本时那种玩法,重点在于战斗,只不过Boss也是玩家。

而后来的“黎明”或“人格”,很明显强调的不是战斗,除非万不得已否则没有任何生存者想和屠夫正面冲突,冲突的话你也根本打不赢。所以它们是真正的“生存游戏”而不是“战斗游戏”。如果非要说的话,“非对称性对抗竞技游戏(生存类)”是从“黎明”开始的,而“人格”抄了。

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那么这种游戏好不好玩呢?我们就事论事,抄是抄了,但这类游戏确实好玩也是个事实。现在“人格”在各大直播平台上人气不低,至少从主播、从观众的层面来说,大家还是接受了这款游戏、这种玩法的。

最后说个梗。为了“非对称性对抗竞技游戏”的祖先我找了不少资料,后来和朋友聊起这事,朋友说,祖先很明显啊,不就是斗地主吗,大家都玩过!

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……我竟无法反驳。

【编辑:WF】