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《地面部队》情报更新#031:迈向V1036(第三部分)
2026-04-18 03:35:40
神评论
17173 新闻导语
《地面部队》V1036更新:全新护甲系统、门锁机制、撤离模式、MK3消音手枪及地图重制!抢先体验战术射击新内容。
大家好!
随着发布日期的临近,我们为您带来了 V1036 的最终版情报报告。以往,我们总是每发布一个版本就在推送到主分支前进行一次公开测试。然而,这次我们想换个做法:首先,我们在内部开发进度上已经超越了 V1036 版本,并于本月初完成了路线图目标。在我们继续内部打磨该版本的同时,我们已经开启了 V1037 的开发工作,向着 GROUND BRANCH V1.0 稳步迈进。
今天,我们将深入探讨门锁系统和护甲系统的最新进展、全新的撤离(Extraction)模式、几项环境重制,以及针对角色外观的各种升级。我们还将看看全新的 MK3 手枪——这是一款专为隐蔽行动设计的特种手枪。
距离我们上次发帖已经过去了一段时间,所以我们确保了这次的内容更加充实。那么,让我们开始吧!
我们还解释了护甲在失去作用之前,如何根据口径、角度、位置和射击次数等因素承受一定程度的伤害。
考虑到这些,我们需要将其整合为一个游戏内的功能系统,并设计一套用户界面(UI)向玩家展示相关信息。尽管自定义界面中显示和添加护甲的 UI 仍在制作中,但游戏内的 HUD 已经完成并投入使用,护甲功能本身也已基本实现。
护甲 HUD 位于姿态指示器的正下方,屏幕右下角,由头盔图标(如果装备了头盔)、防弹衣图标(如果装备了防弹背心)和一组插板图标(如果装备了带有防弹插板的战术背心)组成:

一些战术背心(例如 JPC)只能携带前后插板,在这种情况下,HUD 上的“左”和“右”侧板图标会被隐藏。
示例 #1:玩家在近距离被手枪击中头盔。(在大多数情况下,头盔最多只能抵挡几发手枪弹。)请注意头盔的 HUD 图标如何变红并出现划痕——这意味着它已不再有效,后续射击将直接穿透。
示例 #2:玩家身穿战术背心被步枪击中躯干。前插板(由带有“F”标记的插板图标表示)首先受损(图标变黄并出现裂纹),随后被后续的手枪射击彻底击破(图标变红/出现划痕)。下一发子弹击中玩家,穿过躯干并击中了背部插板(B)。
以上就是目前护甲系统的全部内容!我们希望在接下来的几周内完善自定义界面和其他细节。
我们曾提到普通门可以通过破坏门把手来强行进入,而加固门则需要使用某种爆破炸药。
随机锁门逻辑已经完成,但门交互功能仍在开发中。在下面这个小演示中,我们展示了实际的交互方式——射击普通门的把手与在加固门上安置爆破炸药——包括门交互动画的第一个版本(目前使用的是通用的“拾取”动画),甚至还抢先展示了新的移动和晃动效果:
这仍是半成品,我们还在摸索一些东西,但一切都在成形,伙计们。
开发该模式极具挑战性,因为 AI 控制的人质需要创建大量的全新逻辑和内容,从人质本身到 AI 劫持者的行为逻辑。Chris 负责这些系统的开发,Mike 则为该场景提供了新的动画。
以下是当前版本运行的一个示例:
这里发生了什么?劫持者有一个隐藏的威胁等级,其增长方式类似于警觉/侦测机制:制造噪音、暴露自己以及在劫持者视线内击杀敌人都会增加威胁等级。
正如你所料,一旦威胁等级达到最大阈值,劫持者就会尝试处决人质。目前有一个 1 秒的宽限期。如果你动作不够快,结果如下:
一旦获救,人质可以像 V1034 中的友军 AI 一样进行控制,执行“集合”、“移动至”、“坚守”等指令。
准备室现在设定在 Camp Peary 的仓库之一内,尽管总体布局保持不变,但几乎所有东西都是全新的。以下是新蓝色和红色阵营的储物柜区域:



房间的动线也已简化,允许玩家在出生点快速看到两个房间的入口——不过我们暂时还不想剧透太多。
这是蓝色阵营作战室(Ops Room)的额外截图:


除了全面打磨地图的视觉效果(地形、纹理、资产等),Will 还设定了几个重制目标:(1)将矿井入口区域提升至更平坦的平台,以创造一个更明确的区域;(2)以更具吸引力的方式重新排列建筑物和地标结构,并更好地勾勒其轮廓;(3)使路径更明显以改善导航;(4)用更合适的结构替换带有欧洲建筑风格的大型废墟,并使周边地区看起来更像一个废弃的定居点。


该地图仍然是一个防御森严的民兵营地——只是视觉效果更好,主题更连贯。


现在地图位于道路西侧,南北两端有巡逻车封锁,玩家可以自由地为这张地图构思自己的背景故事。


我们希望你会像我们一样喜欢这次重制!
MK3 使用 .22 LR 口径,与 9 毫米或 .45 手枪相比,威力明显不足。由于使用单排弹匣,弹容量也不大:仅为 10+1 发。那么这把枪有什么用呢?好吧,它的内置消音器能够让这些低威力子弹发射时极其安静,使其成为清除哨兵和执行其他秘密行动而不惊动区域内所有敌人的极佳工具。

很酷吧?


他还调整了其他数值以降低皮肤的整体反射率,同时极大地改善了头发(和面部毛发)的渲染效果:

注意面部毛发现在如何反射光线,看起来更有色彩和深度:

另一个小调整——由 Pau 提供——让玩家角色的眼神看起来稍微坚定/专注了一些,减弱了那种瞪大眼睛的效果。正如这个 GIF 所示,一些角色比其他角色需要更明显的调整:

Pau 还为每个特定的角色设置了新的发色,赋予了他们更多的个性和多样性。看看这些新的色调——顺便看看一些新的发型:




下次见!
随着发布日期的临近,我们为您带来了 V1036 的最终版情报报告。以往,我们总是每发布一个版本就在推送到主分支前进行一次公开测试。然而,这次我们想换个做法:首先,我们在内部开发进度上已经超越了 V1036 版本,并于本月初完成了路线图目标。在我们继续内部打磨该版本的同时,我们已经开启了 V1037 的开发工作,向着 GROUND BRANCH V1.0 稳步迈进。
今天,我们将深入探讨门锁系统和护甲系统的最新进展、全新的撤离(Extraction)模式、几项环境重制,以及针对角色外观的各种升级。我们还将看看全新的 MK3 手枪——这是一款专为隐蔽行动设计的特种手枪。
距离我们上次发帖已经过去了一段时间,所以我们确保了这次的内容更加充实。那么,让我们开始吧!
护甲系统现已投入运行
我们在之前简要介绍了护甲系统开发的早期阶段,解释了我们计划如何在游戏中呈现“软甲”(用于头盔和传统防弹衣,如我们的防弹背心)和“硬甲”(放置在战术背心内部的防弹插板,如 JPC 或 MPC)。我们还解释了护甲在失去作用之前,如何根据口径、角度、位置和射击次数等因素承受一定程度的伤害。
考虑到这些,我们需要将其整合为一个游戏内的功能系统,并设计一套用户界面(UI)向玩家展示相关信息。尽管自定义界面中显示和添加护甲的 UI 仍在制作中,但游戏内的 HUD 已经完成并投入使用,护甲功能本身也已基本实现。
护甲 HUD 位于姿态指示器的正下方,屏幕右下角,由头盔图标(如果装备了头盔)、防弹衣图标(如果装备了防弹背心)和一组插板图标(如果装备了带有防弹插板的战术背心)组成:

一些战术背心(例如 JPC)只能携带前后插板,在这种情况下,HUD 上的“左”和“右”侧板图标会被隐藏。
💡 追求极简 HUD 的玩家可以在设置 › HUD › 显示护甲中将其隐藏。每个图标有 3 种可能的状态:完好(白色)、受损(黄色且有裂纹)和破损(红色且有划痕)。以下是其实际效果:
示例 #1:玩家在近距离被手枪击中头盔。(在大多数情况下,头盔最多只能抵挡几发手枪弹。)请注意头盔的 HUD 图标如何变红并出现划痕——这意味着它已不再有效,后续射击将直接穿透。
示例 #2:玩家身穿战术背心被步枪击中躯干。前插板(由带有“F”标记的插板图标表示)首先受损(图标变黄并出现裂纹),随后被后续的手枪射击彻底击破(图标变红/出现划痕)。下一发子弹击中玩家,穿过躯干并击中了背部插板(B)。以上就是目前护甲系统的全部内容!我们希望在接下来的几周内完善自定义界面和其他细节。
同样已投入运行:门锁系统
我们即将发布的版本中新增了门锁系统。我们曾提到普通门可以通过破坏门把手来强行进入,而加固门则需要使用某种爆破炸药。
随机锁门逻辑已经完成,但门交互功能仍在开发中。在下面这个小演示中,我们展示了实际的交互方式——射击普通门的把手与在加固门上安置爆破炸药——包括门交互动画的第一个版本(目前使用的是通用的“拾取”动画),甚至还抢先展示了新的移动和晃动效果:
这仍是半成品,我们还在摸索一些东西,但一切都在成形,伙计们。
撤离(Extraction)模式:构建 AI 劫持者与人质逻辑
作为我们下一版本的新游戏模式,撤离是我们称之为 PvE 版“人质救援”的内容。开发该模式极具挑战性,因为 AI 控制的人质需要创建大量的全新逻辑和内容,从人质本身到 AI 劫持者的行为逻辑。Chris 负责这些系统的开发,Mike 则为该场景提供了新的动画。
以下是当前版本运行的一个示例:
这里发生了什么?劫持者有一个隐藏的威胁等级,其增长方式类似于警觉/侦测机制:制造噪音、暴露自己以及在劫持者视线内击杀敌人都会增加威胁等级。
正如你所料,一旦威胁等级达到最大阈值,劫持者就会尝试处决人质。目前有一个 1 秒的宽限期。如果你动作不够快,结果如下:
一旦获救,人质可以像 V1034 中的友军 AI 一样进行控制,执行“集合”、“移动至”、“坚守”等指令。
💡 为撤离模式所做的工作不仅仅是一个独立的游戏模式——它还将用于任何包含玩家可以营救或拘留的人质或囚犯的战役任务中。
抢先一览全新的准备室(Ready Room)
作为训练地图 The Farm 更广泛升级的一部分,我们从零开始重制了准备室。这次翻新是我们试图统一整体视觉标识和质量的一部分。准备室现在设定在 Camp Peary 的仓库之一内,尽管总体布局保持不变,但几乎所有东西都是全新的。以下是新蓝色和红色阵营的储物柜区域:


💡 我们希望确保新的蓝色和红色房间感觉独特,并使玩家更容易区分自己所在的房间,因此采用了不同的风格。射击场现在配备了标准的射击道,玩家还可以调整目标的距离:

房间的动线也已简化,允许玩家在出生点快速看到两个房间的入口——不过我们暂时还不想剧透太多。
这是蓝色阵营作战室(Ops Room)的额外截图:

Creek 重制
如前所述,荒野地图 Creek 进行了一次小规模重制。
除了全面打磨地图的视觉效果(地形、纹理、资产等),Will 还设定了几个重制目标:(1)将矿井入口区域提升至更平坦的平台,以创造一个更明确的区域;(2)以更具吸引力的方式重新排列建筑物和地标结构,并更好地勾勒其轮廓;(3)使路径更明显以改善导航;(4)用更合适的结构替换带有欧洲建筑风格的大型废墟,并使周边地区看起来更像一个废弃的定居点。


该地图仍然是一个防御森严的民兵营地——只是视觉效果更好,主题更连贯。
💡 Creek 设定在美国南部某处,最初由 John 设计为 PvP 地图,但后来也设置为可进行快速任务(PvE)。


现在地图位于道路西侧,南北两端有巡逻车封锁,玩家可以自由地为这张地图构思自己的背景故事。
💡 Creek 不会包含在战役中,因此重制程度相对较小。


我们希望你会像我们一样喜欢这次重制!
MK3 内置消音手枪
V1037 中将加入一件有趣的新装备:MK3——一款内置消音器的手枪。MK3 使用 .22 LR 口径,与 9 毫米或 .45 手枪相比,威力明显不足。由于使用单排弹匣,弹容量也不大:仅为 10+1 发。那么这把枪有什么用呢?好吧,它的内置消音器能够让这些低威力子弹发射时极其安静,使其成为清除哨兵和执行其他秘密行动而不惊动区域内所有敌人的极佳工具。

很酷吧?
💡 凭借其顶部导轨,MK3 也是游戏中少数可以安装红点瞄准镜的手枪之一。很棒!
角色视觉升级及更多
作为 V1036 各种材质全面清理工作的一部分,Will 花了一些时间为我们的角色皮肤启用并调整了次表面散射,并为眼球添加了高光反射。看看这些对比:

他还调整了其他数值以降低皮肤的整体反射率,同时极大地改善了头发(和面部毛发)的渲染效果:

注意面部毛发现在如何反射光线,看起来更有色彩和深度:

另一个小调整——由 Pau 提供——让玩家角色的眼神看起来稍微坚定/专注了一些,减弱了那种瞪大眼睛的效果。正如这个 GIF 所示,一些角色比其他角色需要更明显的调整:

Pau 还为每个特定的角色设置了新的发色,赋予了他们更多的个性和多样性。看看这些新的色调——顺便看看一些新的发型:




以上就是情报报告 #031 的全部内容!
一如既往,感谢您一直关注 GROUND BRANCH 的开发!我们希望这次新闻和预览的规模能够弥补较长的等待时间。下次见!
【来源:steam】
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