《原神》变难,上热搜!
意见很多,然后就上热搜了。
是的,原神又一次上热搜,却是不太好的方面。
4月16日,原神开启了5.5深渊,但是因为难度、怪物多、水温高等问题,被玩家纷纷批责。
令人诧异的是,此次在某站的热门,不是因为玩家的争吵、质疑、不满而上榜,而是一个关键词——攻略。
没看错,5.5深渊是上午开的,深渊的攻略10点就因为太多人看,进而上热搜了。
纵观原神话题历史,这是从未发生过的事情。
你能想到背后的惊叹吗?
深渊的膨胀水温到底有多高啊。
反正唏嘘、哗然、错愕声都有。
不是深渊多难,又膨胀了多少,而是11层就开始上机制难度,第3层整整上了60个怪物,夸张的数目,着实把玩家惊到。
以往深渊都是12层硬抬当期up新角色,现在11层就给你抬上。
怪不得当天是“攻略”罕见冲热榜——不解与搜索的人太多,敢这样玩?也让攻略区部分帖子刷屏,形成了巨大的话题。
好在社区及时的压制,玩家四处奔走,转移注意力,没让话题肆意席卷。
但坦率地说,如果游戏不是原神,这样的做法与难度(深渊膨胀往底层下潜),放在他游,估计早就一片谩战,如过不是有些喉舌们仍强行拥趸的热爱:“不是深渊设计太精彩,是攻略主播玩得有技术才上得热搜”,高度巡视,社区环境早就一片狼藉了。
事实上,正是因为部分舆情过分的结晶,导致官方一次次错失真实声音,病根出在祸因上,这也成为了策划自信试探的开始——玩家基数的稳定,让售卡意图的加剧膨胀。
甚至,深渊膨胀水温,差不多被反馈一年多的时间,但尖锐声传递不到,外界也曾抨击为“傲慢”。
但深渊体感差,带来的困境也很现实,机制的膨胀,玩家不满不会少,肯定严重影响着游戏的口碑。
坚持的玩家,更是五味杂陈,不得不承认深渊越发毒点起来,不仅各种限制配队,还打的难受。
虽然数值膨胀是所有售卡游戏的必然过程,原神也无法避免,但策划没有让深渊怪物的膨胀速度匹配角色膨胀速度,如果按照角色膨胀速度设计深渊,老角色根本跟不上版本的迭代。
这才是此次热搜的背后,一片口诛笔伐的深层原因。











