Xbox投票证实:自Xbox One以来,其在吸引新玩家方面一直表现乏力
Xbox投票证实:Xbox One以来新玩家吸引力大减!Xbox 360仍是入坑首选,占比44.5%。分析Xbox缺乏新玩家原因及未来挑战,点击了解详情!
Xbox 官方近期询问了玩家是在哪个平台开启自己的游戏之旅的,而调查结果证实了我们——甚至 Xbox 自己内心深处早已预见的事实:在过去的两个世代中,Xbox 的主机对于新玩家的吸引力确实大不如前。
Xbox 新任 CEO Asha Sharma 明确表示,她作为平台负责人的方针是尽可能倾听粉丝的声音。她甚至组建了一个专门负责收集并响应玩家反馈的团队,Xbox 成就系统的热门更新很可能就出自该团队之手。
Xbox 360 是最后一代令人瞩目的 Xbox 主机
无论询问玩家入坑经历是 Sharma“粉丝主导时代”的延续,还是 Xbox 社交账号运营者的随性之举,结果都相当发人深省。近半数(44.5%)的受访者表示他们的 Xbox 之旅始于 Xbox 360。考虑到 Xbox 360 以 8400 万台的销量成为了 Xbox 史上最畅销的主机,这一结果并不令人意外。
在投票中排名第二的是初代 Xbox,占据了 38% 的份额。然而,当我们看向 Xbox 最近的几代主机时,数据就变得令人担忧了。只有 9.2% 的玩家入坑于 Xbox One,而始于 Xbox Series X|S 的玩家比例更少,仅为 8.2%。
当然,这些数字并不能完全代表 Xbox 的总销量。许多玩家可能在购买 Xbox 360 后,继续购买了 Xbox One 和 Xbox Series X|S。投票者中也有不少人可能集齐了全部四代 Xbox 主机。
缺少的不是玩家总量,而是新玩家
问题在于 Xbox 缺乏新面孔的加入,而这正是此次投票所反映出的核心痛点。那些在 Xbox 前两个世代没有购买主机需求,甚至在当时尚未出生的年轻玩家,并没有选择 Xbox。他们要么选择了 PlayStation,要么选择了 Switch 'N' Shoot - 一键异形终结者,亦或是在 PC 上游玩。
Xbox 本应在 Xbox One 时期延续 Xbox 360 的辉煌,但结果却适得其反。它将重心放在了错误的方向上——打造一台主打电影流媒体等非游戏功能的设备,而非专注于游戏本身。自那场惨淡的主机发布会以来,Xbox 一直未能真正恢复元气,而这次的投票结果则进一步印证了这一点。
这也引出了一个问题:Xbox 现阶段是否还有机会扭转乾坤?尽管已经放弃了独占策略,且似乎正在淡化硬件地位,但我们至少还会迎来下一代 Xbox 主机。Project Helix 已经正式公布,如果 Sharma 和她的团队希望在未来的调查中,有更多受访者表示自己是从 Project Helix 开始加入 Xbox 的,而不是从 Xbox One 或 Xbox Series X|S,那么他们将面临巨大的挑战。

