《识质存在》发售前瞻:3A最大黑马?战斗解谜双重融合,这玩法真没见过!
《识质存在》4月17日发售!卡普空全新科幻IP,双角色实时战斗+解谜融合玩法,打破3A游戏常规。体验休与戴安娜的协作骇入射击,PC/主机多平台支持,试玩版已上线!
卡普空这些年,靠《生化危机》《街霸》《怪物猎人》几个老IP稳扎稳打,续作和重制版一个接一个。就在大家以为这家公司已经不太愿意冒险的时候,他们突然端出了一款全新的原创科幻IP——而且玩法相当不按常理出牌。
这款游戏叫《识质存在》,将于4月17日发售。它既不是纯射击,也不是纯解谜,而是让你一边打枪,一边解谜,同时还要操控两个角色。
在《识质存在》的世界里,人类发现了一种叫“月矿”的矿石,并由此制造出一种名为“月纤”的新型材料,相关研究都集中在月球上的一座基地里。
某天,地球与这座基地的通信突然全面中断,一支应变小队被派去调查,男主角休·威廉斯就在其中。
他在一次月震中与队伍失散,昏迷后被一个叫戴安娜的机器人少女救起。戴安娜是用月纤制造出来的,她一直想去研究基地之外的世界看看了解自己真正来历和存在原因。
而故事里的主要反派,是一个失控的AI“IDUS”,它对生命体产生了极强的敌意,一心要阻止休和戴安娜逃离基地。
整个游戏的核心驱动力非常直接:活着离开这里,回到地球。它不搞晦涩的哲学叙事,也不堆满设定资料让玩家慢慢啃,目标简单明了,但过程绝不简单。
重点来了,双角色战斗系统。
休和戴安娜不是主角带一个AI小跟班的关系。戴安娜的骇入能力,是整个战斗系统运转的骨架。因为IDOS旗下的机器人对枪击有很强抗性,休的子弹打上去伤害非常有限。要想真正造成伤害,必须先用戴安娜骇入敌人,解除他们的装甲防御。
关键是,这个骇入不是暂停战斗让玩家慢慢解谜的模式,而是以一个网格路线小游戏的形式,直接出现在战斗过程中。玩家需要一边要操控休闪避敌人攻击,一边还要同时完成戴安娜的骇入操作,而且骇入表现越好,收益越大。
当玩家操控休闪避攻击时,会触发一个慢动作效果,这段时间恰好就是给戴安娜争取骇入时间的窗口。闪避不只是为了保命,它本身就是进攻的一环。
总的来说,整体逻辑就是:闪避创造时间窗口,骇入破除装甲,再用武器击倒敌人,三个环节环环相扣,缺一不可。
这种设计在当下的3A市场里确实少见。大部分动作游戏,不管是《鬼泣》那种华丽连段,还是突突突的射击游戏,本质上都围绕单一主角不断变强来设计,你只需要把一个角色的工具包吃透就能打天下。
但《识质存在》追求的是另一种体验:不是靠反应速度碾压一切,而是在移动、瞄准和骇入操控之间不断分配注意力。
和其他有伙伴系统的游戏相比,区别就更明显了。《最后生还者》里的艾莉,更多是在情感叙事上加强体验,战斗中偶尔帮忙,核心还是操控乔尔一个人战斗。很多游戏里的伙伴也差不多——给点支援,给点提示,真正扛打的始终是主角自己。
戴安娜完全不一样,她的骇入能力直接定义了玩法框架,没有她,男主连敌人的装甲都破不了。两人的关系更像是同一个系统的两半,而不是主角加附属品。
而且从目前放出的演示和试玩版体验来看,骇入不仅在战斗中有用,探索环节里,很多路径和区域同样需要靠戴安娜的骇入来打通。游戏的整体节奏变成了动作和解谜高度融合的状态,而不是传统那种打完一群怪、走进安静房间解个谜的分段式设计。
再看看武器和成长系统。休的战斗服上有四个武器槽位,不同武器分别偏向常规作战、防御或进攻用途。随着玩家深入基地,会不断捡到新武器。
越强力的武器往往弹药有限,甚至可能损坏。一旦坏了,对应的槽位就空出来,得等你找到新的替代品。玩家不太可能一把神器用到底,得不断适应手里装备的变化。
战斗服上还装有推进器,能让休短暂悬浮、空滑行,或者来一次快速闪避。闪避适合保命,悬空移动则能帮你跨越大段断层继续推进。
但这些动作都会消耗体力槽,不是无限使用的。这给战斗多加了一层资源管理的考量,让整个体验不会变成单纯的“骇入加射击”无脑循环。
游戏里有个安全据点叫“避难所”,是能够供喘口气、整备升级的大本营。里面放着一批利用月纤技术运作的3D打印机,可以为武器和骇入节点提供升级。
在探索和战斗中收集到的各种素材,都会用在这里。所以养成仔细搜刮每个角落的习惯还是很重要的。
好在关卡里分布着不少通往避难所的逃生舱口,这些舱口同时也是存档检查点,在探索时有比较稳定的进度保障。如果在试玩版发现进不了避难所,不用担心,开发团队已经确认,避难所在试玩版里是被刻意拿掉的,正式版里肯定有。
避难所里还有个很讨喜的角色叫阿舱,是一个不受IDOS控制的自主支援机器人。它连接着一套更庞大的系统,而那套系统也叫阿舱——这名字确实挺有意思的。随着剧情推进,它会给你提供很关键的帮助。
另外,游戏里还有一套叫“电车”的快速移动系统,让你在解锁的舱口和避难所之间来回穿梭。随着发现更多楼层区域,尤其是解锁新能力后,可能还得回头探索旧区域,这个功能会越来越实用。而且光是需要快速移动这一点,就不免让人好奇这座月球研究基地到底有多大。
战斗方面还有一个细节值得提一下。试玩版和演示里都有休的终结动作:当玩家有条理地攻击敌人弱点,把它打进某种虚弱状态后,休就能冲上去来一记致命一击。这种终结技配合骇入破甲的机制,后期打出来的连携组合应该会非常爽快。
平台方面,PC、PS5、Xbox Series甚至Switch 2都能玩。PC配置门槛不高,GTX 1660起步就能跑,中端机基本无压力。另外游戏的试玩版已经上线,PC、PS5、Switch 2和Xbox Series都能下载,里面有基本的战斗、探索加一场Boss战,想提前感受一下双角色协作节奏的,可以先去试试。
坦白说,《识质存在》目前展现出来的东西确实让人眼前一亮。卡普空这些年几乎全靠续作和重制版撑场面,突然端出一个全新的原创科幻IP,光是这份勇气就值得肯定。而且这款游戏没有走安全牌,双角色实时协作加上战斗中的即时骇入谜题,这套核心设计在当下3A市场里真的很难找到类似的作品。
它把很多大家已经熟悉的元素——射击、伙伴系统、解谜、科幻叙事——用一种新的方式重新拼到了一起。单拆开来,每个元素也许都能在别的游戏里找到影子,但这样的组合方式确实让人感到新鲜。在一个充满续作和公式化产品的市场里,这种愿意尝试、愿意冒险的态度本身就很珍贵。
当然,独特不一定等于好玩。这套系统想要真正打动玩家,骇入界面在混乱战斗中必须清晰好读,两个角色的操控切换必须丝滑自然,不能让人觉得手忙脚乱、顾此失彼。但如果卡普空真的做到了,这款游戏完全有潜力成为今年最大的黑马之一。






















