《Mad House》躺平发育+疯人院题材+SLG震撼来袭,混合SLG新黑马预定?
《Mad House》融合躺平发育与疯人院题材的SLG新作!体验小丑追杀的惊悚塔防,解锁DC角色剧情,探索混合玩法黑马潜力。
近年来,混合SLG赛道持续火热,《Whiteout Survival》《Puzzles & Survival》等产品已验证“副玩法+题材差异化”的爆发力。前段时间,我们介绍了三七旗下的《Last Asylum: Plague》,其通过鸟嘴医生、黑死病、鼠疫的独特题材,受到国内外市场的关注。
近期罗斯基关注到,一款名为《Mad House》的海外测试产品引起关注——它用“躺平发育”做副玩法,以“疯人院”为题材,还蹭上了DC小丑女形象。下面拆解这款产品的创新点。
何为“躺平发育”?
在介绍《Mad House》前,先回顾一下“躺平发育”是什么。“躺平发育”诞生于2022年初,由北京蜜獾工坊研发,iOS版叫《猛鬼宿舍》。玩家扮演“躺平者”,选择房间睡觉产出金币,再用金币升级房门、建造炮台,抵御“猎梦者”的波次进攻,核心是“躺床产资源→防御成长”的循环。这款轻中度塔防曾登顶TapTap、抖音、微信小游戏三大榜单,并衍生出海量仿品。《Mad House》正是看中其轻度、快节奏、心跳惊悚的体验具备病毒传播属性,将其完整嵌入开局,用小丑替换敌人,让熟悉的塔防循环成为世界观的一部分,既降低了用户进入门槛,又为后续的“疯人院”题材做好了情绪铺垫。
躺平发育如何嵌入SLG叙事
首次进入《Mad House》,开场便是一局“躺平发育”的战斗。在玩法方面,《Mad House》并没有进行太多改动,依旧是选择房间-睡觉获取金币-建造/升级建筑-最终击败敌人的玩法。有趣的是,在这个玩法中,敌人以“小丑”的形象出现,为后续剧情做了铺垫。

完成一局“躺平发育”后场景切换,原来这是一场梦。根据病人的描述,在梦中被一名小丑追逐,自己却无法醒来。为了缓解病情,需要为病人准备药品,顺势引出了房屋升级和人员聘用的功能。此时有一个名为Harley的医生,划重点。

服用药品后,病人情况有所好转。这时,医院门口突然来了新的病人,且情况危急。为了抢救病人,接下来又是一场“躺平发育”玩法的战斗。战斗胜利后,章节更替,随后是一段医院内各个设施的建造、升级的内容循环。
从病床到救护车的副玩法入口
进入下一章节后,大量病人同时出现症状,正当束手无策的时候,一个名为Queen的医生开着救护车来到医院。通过对话得知,她的车上有设施,可以有效治疗病人。随后,这个救护车就成为了“躺平发育”副玩法的入口。

战斗结束后,通过与病人的对话得知,是名为Harley的医生对他们说了某些暗示,由此引发的症状。紧接着,Harley以小丑女的身份和小丑一起出现。在双方互喷垃圾话环节中,得知Queen医生是从一个名为Arkmond(就差把阿卡姆说出来了)的地方逃出来的,随后开始一场卡牌对战。胜利后,小丑和小丑女逃走,后边就是跟随任务引导的常规玩法了,例如英雄养成、卡牌推图、建造/升级建筑物。

在游戏过程中,界面右下角存在一个“大地图”按钮,点击后提示需要满足若干前置条件。然而直到第八章剧情,该条件仍未达成,大地图始终无法进入。与同类产品相比,《Mad House》的SLG部分解锁节奏过于靠后,异于常规。同时,前期章节中出现了明显的数值卡点,例如玩家16万战力却被5万战力的敌人碾压。据此推测,本次测试版本可能尚未开放或完成SLG核心内容,目前玩家能体验到的主要是剧情、躺平发育副玩法以及卡牌推图部分。 因此,下文分析主要基于当前已呈现的玩法框架与设计意图。

三层设计打通塔防与策略长线
《Mad House》选择“躺平发育”作为副玩法并非简单堆砌,而是通过三层设计让融合变得自然。第一层是“梦境叙事”,开场强制一局完整的躺平发育,既完成新手教学又用“小丑”形象埋下剧情钩子,醒来后的“一场梦”完美解释了玩法跳转,比大多数混合游戏生硬的切换更流畅。
第二层是“医院经营过渡”,玩家通过药品准备、房屋升级、人员聘用等轻度动作,把每局躺平发育的金币与胜利转化为医院能力的成长,让副玩法有了长线积累意义,避免沦为一次性小游戏。
第三层是“永久入口留存”,Queen医生的救护车成为躺平发育的常驻入口,即使进入SLG阶段,轻度玩家仍可回到熟悉的塔防循环获取资源,而SLG玩家也能通过副玩法稳定获取英雄碎片,用于招募新英雄或提升队伍战力,形成双向资源流动。
需要说明的是,由于测试版本中SLG大地图尚未解锁,上述融合逻辑更多体现了产品的设计方向,实际长线循环还有待后续版本验证。
疯人院+DC元素的四重借势
选择“疯人院”并致敬小丑、小丑女等经典形象,为游戏带来了四重红利。第一,极低的文化认知成本——阿卡姆疯人院、哈莉·奎茵等符号在欧美市场几乎是自带画面,玩家看到Harley、Queen和Arkmond地名立刻联想到哥谭的疯狂与混乱,无需冗长文本就能建立世界观。
第二,角色对抗自带叙事张力,小丑女与神秘医生Queen的垃圾话对决因有DC原型的情感投射,比原创反派更具记忆点,玩家会自然站队或好奇背后恩怨,为后续卡牌对战和势力划分提供了情感驱动力。
第三,美术风格具备病毒传播潜力,疯人院+小丑的黑色幽默美学既惊悚又荒诞,非常适合制作15秒买量素材,例如“小丑梦中追杀”“Harley暗示治疗”等场景能轻易从传统战争或丧尸素材中脱颖而出。
第四,题材与SLG大世界高度契合——传统SLG多采用历史或末世,而“疯人院”天然包含派系、领地、资源,大世界中玩家可扮演不同医生或病人势力争夺控制权,比千篇一律的“领主争霸”更具新鲜感。
差异化策略下的机遇与挑战
在SLG品类红海中,《Mad House》的差异化策略展现出三大突出优势。首先在副玩法选择上,“躺平发育”拥有极轻度的上手门槛和极短的单局时间,其塔防与心跳惊悚结合的体验天然具备病毒传播属性,用户获取成本更低。同时,这一玩法能有效触达年轻泛娱乐用户,为SLG品类注入新鲜的用户活力。
其次在题材适配性上,《Mad House》目前主攻海外测试,疯人院+DC致敬的题材对英语区玩家具有天然亲和力,尤其是熟悉阿卡姆系列漫画及电影的受众,会因角色彩蛋而主动参与传播。
第三在买量素材设计上,游戏准备了三条极具竞争力的创意线:第一条主打“惊悚梦境”,用躺平发育中被小丑追杀的紧张剪辑迅速吸引泛用户;第二条主打“角色悬念”,突出Harley与Queen之间的精彩对抗对话,精准勾起DC粉丝的好奇心;第三条主打“双玩法循环”,通过分屏对比直观展示塔防爽感与SLG经营成就感,有效说服中度玩家尝试。
此外,《Mad House》在美术上以“疯人院”的独特风格和剧情反转脱颖而出,与市面上大量同质化的躺平发育素材形成鲜明区隔。
尽管本次测试版本尚未开放SLG大地图,且存在数值卡点待调优,但仅从已呈现的题材、叙事与副玩法融合设计来看,这款产品已展现出成为混合SLG赛道黑马的潜力。

