《MADNESS: Project Nexus》版本更新 - v2.19 - 容器系统实装与角色引用
《MADNESS: Project Nexus》v2.19更新实装容器系统与角色引用!体验Beta版新功能,包括自定义座位、模组制作工具和多项修复优化。立即探索游戏新内容!
[您可以通过 Steam 上的 ``releasebeta`` 分支访问此构建版本]
大家好,很抱歉在发布一周后才宣布这个消息,但这次有一些重大改动,我们希望在确认无需回滚更新之前,只通过 Discord 公告进行通知。
现在一切已足够稳定,所以更新内容如下:
⦁ 容器:容器的实时测试版已准备就绪。我们希望尽快推出这项功能,以便在我们继续测试和完善这个重大新特性的同时,让更多人使用它,这意味着更多的测试。
⦁ 角色引用:您现在可以在 ModTools 中为角色创建自定义骨架,并通过其 MadCard(使用 ObjRef)进行分配。M:PN 中的许多敌人类型具有不同的角色引用,您现在也可以使用此功能。
⦁ 自定义座位:座位类似于“角色容器”,例如克隆舱和医疗床。它们可以作为角色的重生点(分配方式与门相同)。SceneTools 将附带一些预设代理,但它们真正的威力在于与您自己的自定义动画结合使用时。它们也是一种让玩家控制容器(但非必需)的方式。
⦁ 游乐场:将您的角色从一个头部会摇晃的角色(Tricky、Abominations 等)切换到一个不会摇晃的角色时,现在会正确清除头部摇晃效果。
⦁ AI 在决定自动开火时释放扳机时,会忽略转轮机枪的 AutofireWarmup 设置。
⦁ 巴士上的竞技场开场中,幽灵化的角色生成器会出现在背景中,而不是显示它们本应生成的角色。
⦁ 被贿赂的角色将在当前波次的击杀计数中被正确计算和移除。
⦁ 模组/战役菜单按钮上的名称在大多数宽高比下显示不居中。
⦁ 游乐场:您现在可以使用更换角色机器来变身为具有不同于默认 Grunt 的角色引用的角色(Hiveslugs、Gestalt 等)。
⦁ 为非角色移动对象(物理玩具、丙烷罐等)添加了脱离房间过远时的销毁开关。
⦁ 模组和战役按钮(主菜单)现在会在鼠标悬停时显示标签。此外,战役窗口在打开时未能正确禁用模组和战役按钮的问题已修复。
⦁ Harmony 2.4.2 已加入 M:PN!现在可以直接从您的创意工坊项目中运行程序集,无需任何额外的文件拖放或额外步骤(例如 BepInEx)。设置说明可在
⦁ 容器的第一阶段现已上线,同时上线的还有座位!请在 SceneTools 中尝试使用。
⦁ 此外,角色引用的第一阶段已在 ModTools 中可用!这是独特角色进入游戏的方式。
⦁ 对于像 Sanford 的钩子这样带有绳索的武器:在 ModTools 中为您的武器放置 LineRenderer 组件后,投掷时将使用您的渲染器而非生成的渲染器。您可以通过这种方式控制线条的数值,但 MPN 将控制绳索的段数。
⦁ IntegerSet 和 IntegerIs 已添加到事件系统中:请查看 以了解这个灵巧的小计分器事件条件/动作的使用方法。⦁ 在 SceneTools 中添加了 Object_Randomizer:指定一个对象列表,以及场景加载后应保留多少这些对象。
⦁ 在 SceneTools 中添加了 Effect_GlobalIntDisplay:显示您的 IntegerSet 动作的数值。对于显示使用 IntegerSet 保持的分数非常有用。
⦁ 技能 MadCards 现在可以创建或修改,但如果您希望它们实际执行任何新功能,您需要利用自定义程序集。
⦁ 在 World_Object、DataObject 和 Career_Data 类中添加了 List,供模组制作者存储他们想要的任何自定义值。
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