腾讯游戏与华为达成协议,渠道抽成比例降至10-20%

2025-04-16 14:33:08来源:公众号作者:36氪游戏 神评论

文 |王毓婵‍编辑 |乔芊36氪独家获悉,腾讯游戏已在去年年底与华为达成协议,华为应用市场(AppGallery)对腾讯游戏应用内购买收入的抽成比例降至10-20%。36氪就此信息求证腾讯方面,对方截止发稿暂无回应。据《华为应用市场联运服务协议》,华为应用市场对中国大陆“游戏应用内购买的内容及服务”的抽成比例为50%。也就是说,用户通过华为应用商店下载游戏应用之后,每在游戏里花销10元,就有5元归于华为。但这只是理论上的情况——实际上,如果应用足够受欢迎,那么游戏开发商在面对渠道商时,也能掌握更多的话语权,从而获得抽成比例上的优惠。腾讯游戏与华为应用商店之间的博弈早有端倪。2021年1月1日凌晨,华为应用商店曾全线下架腾讯游戏(包括《王者荣耀》《和平精英》等)。华为公告称,因“腾讯单方面就合作条款做出重大变更”,双方未能达成一致。仅1天后(1月2日),双方重新谈判,腾讯游戏恢复上架,但具体分成条款未公开。业内推测,腾讯在当时可能争取到了7:3或阶梯分成。但博弈没有就此停止。2024年7月,《中国经营报》报道称,华为应用平台大幅降低了腾讯游戏的曝光度。在华为应用市场和华为游戏中心,无论是排行榜还是首页,腾讯游戏的推荐位都大幅降低。《中国经营报》引用知情人士的话称,腾讯希望在当年8月与华为重新签约时,获得对自己更有利的抽成条款。现在看来,腾讯游戏再一次赢得了谈判的胜利。过去几年,腾讯已经通过推动“官方包分发”(如通过腾讯应用宝、官网、TapTap等),减少了对华为、小米等传统应用商店的依赖。去年6月,《地下城与勇士:起源》(即《DNF手游》)宣布不再上架部分安卓平台的应用商店,展示出腾讯游戏面对“硬核联盟”(即安卓智能手机生态系统联盟,由华为、OPPO、vivo等一线安卓手机厂商组成)的强势态度。腾讯公司财报显示,2024年,腾讯游戏收入增速达9.89%。而据游戏工委发布的《2024中国游戏产业报告》,2024年全国游戏市场销售收入同比增长7.53%。也就是说,腾讯游戏跑赢了大盘。点点数据显示,2024年年度手游流水最高的10款游戏中,有6款为腾讯系手游。腾讯系常青树游戏展现出的吸金能力,让腾讯公司在与渠道的谈判中占据了有利地位。行业舆论也普遍认为,在游戏市场进入存量竞争的当下,渠道让利更有利于行业健康。而2023年,华为推出HarmonyOS NEXT(纯鸿蒙系统,不兼容安卓APK),需要重新构建应用生态。华为为了吸引腾讯等头部游戏厂商适配鸿蒙,则可能在分成比例上让步。
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