《流放之路2》0.2.0f版本更新说明,电矛还活着,铁匠bug修复!
重新完成升华试炼后,可在升华祭坛重置已选择的升华职业(仅限试炼奖励点数与当前已有点数匹配时)
重置需清空所有升华天赋点,现可通过与巴尔巴拉或试炼大师对话进行被动技能点返还
7层混沌试炼(奖励4点升华点数)的最低进入等级从60级降至55级
10层混沌试炼(奖励6点升华点数)的最低进入等级从75级降至65级
腰带和护符优化
等级30以上腰带自带1-2护身符槽,等级60以上腰带自带1-3槽,仅新掉落生效(昨天花D价买腰带的都成了小丑!)
暂时保留比茹本的额外槽位,未来将开放最多6槽位。
创世和独创腰带不再具有额外的符文槽属性,但这些物品的现有版本不受影响。
大幅增加了在使用护符时恢复生命、法力或赋予护盾的属性前缀的数值。
所有符咒(除金色符咒外)的最大充能值减半,每次使用充能值也减半,使它们更快地补充能量。
岩石护符的基础持续时间从 2.5 秒增加到 3 秒。
新的储物标签
可镶嵌物(Socketables)
碎片(含碑文/试炼钥匙)
裂隙(Breach)
远征(Expedition)
祭祀(Ritual)存东西更加方便了!
终局内容重大调整
巅峰BOSS难度0无限复活(萌新狂喜)
塔和藏身处地图现在稀有怪更多,完成塔图不需要击杀所有稀有怪,最后击杀的稀有怪将掉落同阶地图。(以后不缺地图了)
特殊地图新增稀有/传奇怪追踪器(再也不怕漏怪!)
符文和权杖改动
31级后不再掉低级符文
52级后只掉高级符文
流亡者装备必带对应等级符文孔
权杖可以打孔,添加新魔符词缀增强召唤物(瓦的双孔权杖要涨价了,魔符也涨了!)
图腾流防御提升
所有图腾技能13级起获得元素/混沌抗性,20级时75%元素抗+35%混沌抗。
铁木辅助新增图腾最大元素抗+10%。
游戏体验优化
玩家相关调整
碎片清道夫:新增"重置所有手雷冷却"和2秒弩箭免消耗效果
冲击波图腾:攻击间隔3→1.5秒,基础伤害下调,品质效果调整
冰封领域现可强制中断其他技能释放。
远程格挡后若范围内有敌人将自动触发盾击,举盾现可受集中效应辅助。
风暴长枪现可受地面效果辅助
旋风之枪和旋风关键词现在明确指出旋风坍塌会造成近战伤害。
冰川之枪现在可以连锁地形。
怪物触发轻度眩晕的伤害需求提高(残酷难度与终局尤为显著)。
元素/混沌/远程眩晕伤害进一步削弱(减少流弹眩晕概率)。
被动树新增 「混沌抗性免疫」 附近的天赋簇,提供基于能量护盾的眩晕与异常状态阈值加成。
界面优化
新增装备宝石界面快速升级功能
商店物品添加稀有度边框(商店鉴宝更方便)
闪电荆棘符石数值提升(1-10→1-100)
属性符文现可升级为高阶版本。
裂界手部掉落碎片全等级开放(数量随区域等级提升)
神殿现在更容易点击了。
怪物调整
终局怪物离开攻击范围停止追击。
时空之主扎洛克不再主动攻击玩家召唤物。
幽闭狂怒减少召唤物锁定,死亡后残留地面效果清理优化。
阿扎克巨兽/阿扎克巨汉/阿扎克潜行者/亡灵瓦尔守卫使用技能的频率已降低,冷却时间已增加。
调整了 Geonor、腐臭狼使用的 180 度斩首技能的行为,以防止它们连续多次使用该技能。
调整多个区域怪物组合,减少远程技能密度。
被束缚的蜘蛛净化怪物死亡时爆炸的频率降低。
巨人/瓦尔巨魔/执法者等多个怪物技能伤害下调。(终于知道降低难度了啊)
重点bug修复
护甲计算异常
修复了玩家始终获得1%闪避值转化为护甲的漏洞。此修复同时解决了「钢铁决心关键天赋」与「将军束缚天赋」未正确提供护甲值的问题。
图腾属性显示错误
修复了「绞线弩炮」与「黑暗具象」未在技能面板显示图腾专属属性(如图腾生命值)的漏洞。
腐化技能丢失
修复了使用腐化技能宝石捕获/释放幽魂或驯兽时,导致宝石丢失腐化属性的问题。
召唤物宝石等级异常
修复了「束缚幽魂」与「驯兽」宝石的腐化等级加成在绑定/驯化后可能丢失的漏洞。
传奇箭袋反向增伤
修复了「窒息之怒」传奇箭袋的「被冰缓敌人按冰缓效果增加承受伤害」词缀实际导致敌人减伤的严重BUG。
黑疑之甲蓝量异常
修复了在装备「黑疑之甲」并分配「巫妖永生」升华天赋时,满血状态下受到持续伤害会扣除蓝量的漏洞。
脱离战场冲击波失效
修复了「撤离」技能在格挡敌人攻击后,若区域内敌人被同次技能的其他冲击波命中,可能无法触发冲击波的漏洞。
汲取异常状态失效
修复了「汲取异常」未提供对应异常免疫状态,且未触发「碎片清道夫」等消耗效果的漏洞。
多重异常状态消耗异常
修复了「汲取异常辅助」在目标携带多层相同异常时仅消耗单层的漏洞。
激怒辅助类型错误
修复了「激怒辅助」未正确作用于同类型伤害转化为额外伤害的问题。
火雨触发异常失效
修复了「火雨」消耗点燃时无法触发「碎片清道夫」的漏洞。
火山裂隙冲击波缺失
修复了「震荡波图腾」的猛击未在「火山裂隙」上触发余震的漏洞。
震荡波辅助兼容性
修复了「冲击震荡波辅助」无法与「错乱掌击」协同工作的漏洞。
投射物位置同步错误
修复了「连锁」与「返回」投射物的起始位置可能不同步的问题。
武器充能多重爆炸
修复了「铁匠」的「锻造武器」技能最后一层充能被特定技能消耗时触发多次爆炸的漏洞。(打更人修复了!)
冰矛范围伤害失效
修复了「冰矛」爆炸未受范围伤害加成的漏洞。
冥想打断机制异常
修复了「冥想」可被非伤害性攻击打断的漏洞。
风暴聚集武器类型错误
修复了「聚集风暴」未被识别为长杖技能的漏洞。
折射辅助失效
修复了「折射辅助」无法正常运作的漏洞。
地图诅咒复活残留
修复了通过地图词缀施加的诅咒在死亡重生后未被重新应用的漏洞。
属性符文镶嵌限制
修复了属性符文无法镶嵌至法杖与长杖的漏洞。
护符合成限制
修复了独特符咒无法随机变化的漏洞。
熊灵可攻击漏洞
修复了「阿兹麦熊灵」可被选中与攻击的问题(开发者备注:别打熊!)。
幽魂技能缺失
修复了「阿扎克萨满」怪物被绑定为幽魂时无法使用多数技能的漏洞。
天赋点退款异常
修复了「铁匠大师杰作」升华天赋错误显示退款成本的漏洞。
符文属性显示缺失
修复了法杖与长杖上符文提供的属性未显示的漏洞。
任务进度卡死
修复了在「灰烬仲裁者」死亡后重生可能导致「力量觉醒」任务无法推进的漏洞。
传奇保险箱进度异常
修复了「奥格姆遗产」传奇保险箱召唤的怪物被计入「击杀所有稀有怪」地图目标的漏洞。
BOSS战场景封锁失效
修复了「稀树草原地图」BOSS战开始时场景未封闭的漏洞。
BOSS战后出口异常
修复了第三章最终BOSS战后出口楼梯未刷新(同步修复地图版本)。
技能特效残留
修复了「回旋斩」生成的风暴在宝石升级后视觉残留的漏洞。
怪物伤害异常(共5项)
修复了「闪电怨灵」伤害低于预期的问题
修复了「寒春之拉菲克」某个攻击伤害过高的漏洞
修复了「骷髅树精」仅推动玩家而非使用近战攻击的BUG
修复了「奇美拉湿地」路径可能被阻塞的问题
修复了「沼泽巫婆伊格纳杜克」地图标记在残酷难度未更新的漏洞
技能辅助兼容性(共2项)
修复了「电球」无法被「连锁辅助」支持的漏洞
修复了「永续充能」无法辅助「旋风长枪」的漏洞
图标与特效错误(共3项)
修复了「冥想」蓄力时显示无关增益图标的问题
修复了「裂地」使用错误减益图标的漏洞
修复了3项客户端崩溃与3项实例崩溃问题






