前《暗黑破坏神3》开发者懊悔曾反对更复杂的技能系统
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暗黑破坏神3》虽然已经是一款老牌游戏,但这并不代表粉丝与开发者不再关注它。
《暗黑破坏神 3》虽然已经是一款老牌游戏,但这并不代表粉丝与开发者不再关注它。近日,一位前《暗黑 3》开发者谈及了该游戏的关键设计,并将其与《最后纪元》作比较。《最后纪元》于今年 2 月推出后收获巨大成功,玩家们迅速察觉到它与《暗黑》系列的相似之处。
安德鲁·钱伯斯曾担任《暗黑破坏神 3》的系统设计师。他在油管上发布视频,详尽探讨了《暗黑破坏神 3》背后的关键设计决策,这些决策将《暗黑 3》与《最后纪元》予以区分。
其中之一便是决定让《暗黑 3》的技能系统更通俗易懂,而非像《最后纪元》那般将其复杂化——但钱伯斯认为这样对于资深的暗黑粉丝而言会更佳。钱伯斯解释道:“从根本上讲,我们期望将目标瞄向更为广泛的受众,而非仅仅局限于《暗黑破坏神》的粉丝。我们不仅想要吸引《暗黑》的受众,还期望扩大受众范围。
要实现这一目标,最佳的方式就是创建更为通俗易懂的系统。这意味着需要在复杂性方面有所取舍,我记得专注于技能系统的团队反复对技能系统进行了 12 次不同的全面迭代。”据钱伯斯所述,其中一个被取消的系统涉及玩家寻找“符文”,这些符文能够嵌入职业技能中,添加不同的属性,并且具有不同的词条和等级,这为玩家升级技能带来了“无休止的追逐战”。
“颇具讽刺意味的是,我曾经极力反对这一想法。我当时认为,‘这太过复杂了。玩家们会反复琢磨最佳的搭配方案,管理背包将会成为噩梦,我们不能指望玩家真的会这么做’。但现在我确实非常后悔。
我认为那个技能系统可能会比现行的系统更好,至少对于更纯粹的《暗黑》玩家来说是如此。”钱伯斯继续说道:“不过我对当前的技能系统也相当满意。它扩大了《暗黑破坏神 3》的受众群体,让更多人有机会体验并探索这款动作 RPG 游戏。”
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