巨人移动副总裁徐博:IP锦上添花 产品乃根本
17173 新闻导语
17173手游网在近日对巨人移动副总裁徐博先生进行了采访,针对巨人在2014年的手游战略进行了深入探讨。
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随着近年来手游市场的风生水起,作为端游巨头之一,巨人在手游领域的布局一直受到游戏界的关注,巨人的高管也曾多次透露巨人手游战略的冰山一角,据了解,2014年将是巨人在移动游戏领域的发力年。对此,17173手游网在近日对巨人移动副总裁徐博先生进行了采访,针对巨人在2014年的手游战略进行了深入探讨。
17173手游网:能否介绍一下目前巨人手游团队规模以及结构?在手游上的投入有多大?
徐博:目前公司手游架构主要分研发与发行两块。手游研发团队的人数目前就超过300人,还在继续扩编中。而在手游发行团队的架构上,目前巨人已经组建了一定规模的精英团队,我们还将招募更多的精英加盟。当前手游发行团队主要精英有:
运营中心总监高伟:负责海外引进精品在国内运营。
商务中心总监杜芳芳:负责国内外各大渠道商务工作。
产品中心总监:神秘重磅人物,后续将给大家揭晓,主要负责国内所有手游的运营工作。
公司在手游的投入上没有过多限制,大家可以从以往风格来推测,由于关系到公司战略方面的原因,这里暂时保密。
17173手游网:在2013年,比起其它一线端游公司,巨人在手游上的节奏似乎并不快,原因何在?
徐博:苹果不是最早做MP3的,小米不是最早做手机的,他们在这些领域都取得巨大成功。互联网时代,产品为王,巨人一直坚持走精品战略。在手游市场,我们经过多年布局,今年将进入爆发阶段,所以大家后续将会看到巨人移动在IP方面的持续大动作。
17173手游网:据了解巨人今年在手游上已经储备了多款产品,都有哪些类型的产品?产品推出会保持怎样的速度?
徐博:目前巨人正在研发的手游就超过10款,整体来说包含各种类型的游戏,产品线比较丰富,从重度RPG到轻度的卡牌、塔防、舞蹈类等,还有多重创新玩法的,由于保密原因,在这里就不多说了。
在发行上,今年我们将发布十余款手游产品,这十余款产品中,有自主研发的、有投资团队做的,也有海外引进的精品。当然,所有巨人移动发布的产品都必须内部严格测评通过的精品,我们将认真对待巨人移动这个品牌。
从推出速度上来讲,巨人今年还处于刚起步的一年,我们对市场的预期是从稳步到上升的一个过程,今年的第一步目标是先送2-3款游戏进入前十。
17173手游网:选择上述的题材类型,是出于怎样的考虑呢?
徐博:手游是巨人2014年发展大战略的一部分,手游领域的探索和发展是我们且行且研究的课题,在游戏题材和类型上,公司没有限制,在数据说话的互联网时代,可以说市场用户的选择决定我们的选择。
17173手游网:目前有不少端游或是页游公司,乃至传统行业的一些企业都有收购或投资手游中小团队的举动,您如何看待这样的现象?这对投资方与被投资方各有怎样的意义?巨人在这方面有怎样的考虑?
徐博:手游大热是趋势,好的手游团队的争夺势必异常激烈。巨人移动在这方面有自己战略,我们坚持长久合作共赢的理念,一起做大手游市场这块蛋糕,这是巨人在手游合作与发行上的宗旨。
在合作优势上,从发行层面讲,巨人善于整合各类市场运作资源,有来自端游的强大市场营销能力,有来自手游业顶尖的运营商务技术团队,同时我们也有实力给中小CP提供资金、IP、技术等全方位的支持,我们将会整合行业内的顶尖资源来发力移动。
巨人在年内有计划收购有特别竞争力的手游团队,大家有推荐的话,可以联系我们的投资总监邓昆。
17173手游网:端游公司纷纷布局手游,外界对此有各种不同的声音,有人认为端游巨头会颠覆手游市场格局,进入寡头时代;有些人认为上述说法是杞人忧天,觉得端游公司由于观念等问题并不能驾驭好手游,等等。您如何看待端游进入手游后对行业产生的影响?
徐博:手游有特殊性,跟端游是完全不一样的玩法。但在互联网时代,产品为王,无论是端游、页游、手游,巨人一直坚持的是走精品战略。
巨人发行手游产品和其他发行公司最大的不同在于,巨人本身在端游、页游的游戏制作方面就有丰富的经验,尤其是在探索人性、紧抓用户心理需求方面,这是我们的一大优势,可以延续到手游中来, 还可以给CP提供产品本身品质的大幅度提升。
17173手游网:近半年来手**业的另一个关键词就是IP,大家都在争夺好IP,同时也出现了一些如侵权等乱象,对此如何评价?
徐博:由于手机游戏的曝光量及用户的黏着度等特性,IP在手机游戏方面显得特别重要。当然,好的IP并不能代表它就是一款成功的手游产品,产品本身必须有核心竞争力,才能为IP注入生命力。
相对产品本身来讲,IP的主要作用是锦上添花,IP更多是降低了导入游戏的成本,利用IP既有的品牌效应可以提高游戏的转化率。但是没有IP的产品并非不能做,我们自己也有不需要IP的产品,产品的质量是根本。
感谢徐总接受我们的采访!
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