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外媒批评卡普空《识质存在》!设计不认真 看着滑稽
2026-04-15 13:08:16
神评论
17173 新闻导语
外媒批评《识质存在》RTX光追效果滑稽!卡普空新作画面过曝、发灰,美术设计被削弱。点击查看对比图与玩家评论。
《识质存在》是一款科幻题材的第三人称射击冒险游戏,由卡普空制作并发行。游戏结合了新颖的黑客解谜和传统的射击玩法,将于4月17日于PC/PS5/XSX平台发售,4月24日于Switch 2平台发售。
据Kotaku报道,随着《识质存在》即将发售,英伟达也开始展示本作在RTX显卡光线追踪和路径追踪加持后的视觉效果。然而就结果来看,似乎显得有些不尽人意。在英伟达的对比图中,开启RTX后的版本被称为“提升”,理由是阴影和反射更加“准确”。


但Kotaku却批评称,这些画面看起来反而更糟,不仅失去了层次感与对比度,看起来还发灰、发白,甚至有些滑稽。空间站原本精心营造的氛围,在这些对比图中显得仿佛尚未完成,美术设计的效果被大幅削弱。


光照在物体上的表现甚至像是“消失”了一样,让场景看起来像低分辨率的占位资源,还没经过美术打磨。一些本该带有压迫感的区域被强行提亮,仿佛只是为了加入光追效果,而完全忽视了整体的艺术语境。


Kotaku还指出,从实际效果来看,光线追踪与路径追踪确实可以为游戏带来出色的视觉表现,让反射和阴影更真实。但如果像套滤镜一样,随意应用在本就拥有强烈美术风格的作品上,结果往往就会变成这种“过曝”的画面,而不是符合原有设计思路的视觉呈现。
当“技术升级”带来的画面效果反而削弱了原本的氛围与美术表达时,这种所谓的“优化”还算是进步吗?你如何评价《识质存在》被RTX与路径追踪“加持”后的画面表现?评论区聊聊你的第一印象。
【来源:游民星空】
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