知识挖掘机:80后都玩过的盗版游戏,却因为日本公司的离谱压榨,没了续作!
《恶魔城》:游戏“继父”不赚钱被公司雪藏,新作众筹3000万登顶Steam
《恶魔城》对于无数国内玩家来说,它都是一个噩梦的代名词,因为他实在太难了!
小弟也不知道为什么8、90年代的游戏都喜欢做的这么硬核。
单看销量,《恶魔城》系列跟那些3A大作没法比,可对于“银河恶魔城类”游戏,它就是这个类型游戏的祖师爷!
在这里就不得不提到《恶魔城》的继父制作人——五十岚孝司!
为什么叫他继父呢?因为他并不是《恶魔城》的真正开发者,但他却直接把《恶魔城》带入一个新的维度。
1994年时,开发恋爱游戏的五十岚孝司加入了《恶魔城》制作组(好硬核的恋爱游戏……),为了证明自己的能力,五十岚孝司上来就更换了大量开发组的人员,然后……
自己当!
五十岚孝司在《恶魔城:月下夜想曲》的开发中,担任了编剧、程序员以及助理导演等多重身份,大大更改了《月下夜想曲》的走向。
在原先难度很高,相当硬核的动作游戏中,加入了RPG元素,譬如地图探索、搜集元素等等。
还丰富了大量的装备、武器以及道具供玩家们选择。
降低游戏难度的同时还增加了趣味性,让《月下夜想曲》一下子卖出了127万份,打破了《恶魔城》历史销量总和!并因此和《银河战士》一起,开创了游戏界的一个新品类:银河恶魔城类。
于是,他就成了《恶魔城》之父!
可惜的是,由于《月下夜想曲》的成绩太难以超越,这位恶魔城之父并没有在后续的续作开发中,为科乐美带来足够的收入,向钱看齐的科乐美公司也因此对五十岚孝司大失所望,将其雪藏。
与此同时,心灰意冷的五十岚孝司也离开了科乐美公司。
可是!他并没有放弃!离职之后他迅速卷土重来,带着自己即将研发的新作《赤痕:夜之仪式》现身众筹平台,直接募集到了554万美元!(众筹史上第二)
经过4年的开发,五十岚孝司开发的《赤痕》终于面世。
不少玩家在紧张刺激的数小时体验后,惊呼道“这才是真正的《恶魔城》!”认为其把科乐美交给外包公司开发的《恶魔城:暗影之王》秒的连渣都不剩。
科乐美终于意识到失去五十岚孝司的《恶魔城》再也没有灵魂,后续也不再开发续作了。
分享到这里,小弟也有话想说:一个金牌制作人对于一款游戏来说,那是灵魂一般的存在,尤其是那些经典IP的创始人,离开之后这个IP很难再开发出好的作品。对于死忠粉玩家来说,与其认公司的名字,还不如追随制作人,去支持他们新的作品。
一个正惊问题:你最遗憾的IP游戏是哪一款?
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