《最终幻想7 重制版》的全家桶是怎么来的?聊聊分章节售卖游戏的得与失

2020-04-15 11:15:16 神评论

17173 新闻导语

章节式游戏,其素质高低的分水岭就在于:游戏是一次性做好了然后分时段上架;还是开发好一部分就拿出来买。

三、分章节的本质,其实就是连载

就像是我们日常生活中非常熟悉的期刊漫画、网络小说、美剧、甚至茶馆里的评书,分章节游戏本质上是一种用游戏作为载体进行的作品连载,因此,也自然会具有所有连载作品的优缺点。

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像金庸大侠一样能把连载作品搞成文学艺术的,世所罕见

比如传统连载形式呈现的作品,为了维持受众好奇心,往往会故意保留悬念,评书最初就是由一代代表演者一边在实践中磨练技艺,一边揣摩听众心里,最终将整本作品切分成惊堂木的承接。到了现代,像漫威电影宇宙里彼此相连的作品之间,也经常用片尾彩蛋给出“欲知后事如何,且听下回分解”的预告,吸引观众不断消费。《FF7RE》这次比较机智,或者说留了一手的地方也是在于故意给了玩家们一个看起来将会有别于原版故事的发散式结尾,目的就在于调动玩家好奇心,把悬念保留到下一章节到来之前。

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烂尾或是有生之年见不到结尾,很难说哪一种更糟糕

但连载形式却依然存在创作不稳定的弊端,我们经常会看到一部电视剧在每一季之间会出现口碑浮动,严重者像《权游》最终季的断崖式下跌,就影响了整个作品的历史地位。更不用说战线一旦拉长,就会出现断更的风险(富坚义博:更新是不可能更新了,只有打麻将才可以勉强维持生活的样子),SE始终对《FF7RE》后续章节持模糊态度,其实也是想走一步看一步。

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总之,野村粑粑就算再这么受粉丝追捧,面对这种关乎公司未来几年饭票的重要项目,也多少会留有一定创作余地。《FF7RE》本世代末期发售,意味着注定要参与到跨世代的潮流中,当下一代主机推出后,新章节的游戏画面能否随机能再度提升,未出场的本方角色会被设计出怎样的战斗系统,原版剧情之外又有多少深度可以挖掘,第一章表现不佳的战斗视角问题和地图设计能否得到改良,等等这些,相信都已经被计入章节连载计划中,至于最后能实现到什么程度,只能耐心等待了。而比新章节更早到来的,将会是《FF7RE》的PC版。

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结语

先开发一部分内容回收成本,再用收回来的钱反哺创作,虽然《FF7RE》首发期间销量和口碑俱佳,但是考虑到其特殊形式,现在断言章节式售卖将会成为日后3A作品的趋势还为时尚早。只有当游戏内容与连载形式真正能够摆脱厂商的算计,实现内容创作为先,而非强行分割的情时候,才能迎来章节式售卖这种商业模式真正的成熟。

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