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但是《原生》在一些细节处理方面还有很大的提升空间。比如说,玩家在战斗中很容易就能近身敌人,VR体感控制器还会时不时地疯狂震动等等。另外,战斗场景和整个过程也显得特别混乱,当你全神贯注地与敌人进行搏斗时,地图边缘处竟然会莫名其妙地出现第三者。
与稍显逊色的战斗机制相比,游戏中的武器设计要好很多,特别是这些武器的外观。尽管如此,在武器方面,《原生》也需要进一步地完善。比如说,一把很普通的手枪就能将敌人打成碎片,这也太假了,而且还会给玩家造成这样一个印象,那就是既然手枪都这么厉害了,那我还用什么剑。所以,希望游戏在后期的更新中能够弱化一下枪械武器的伤害值,确保游戏中剑作为主要武器的地位。
最后,从游戏整体来看,《原生》所构建的游戏世界在互动性方面做得也有所欠缺,游戏中茂密的丛林植被仿佛只是一群装饰物而已。比如说,玩家手中的剑在与一些藤蔓或者低垂的树枝树叶相接触时,竟然不会引起这些植被的晃动,反而是直接“隔空”穿过这些植物,这未免有些夸张了点。但是在另一方面,当玩家的臂膀稍微向下摆动时,手中的剑又会因为触碰到地面而让人感到恼火。所以在玩家与游戏物理环境的交互方面,《原生》还需要进行优化,以提升游戏的真实感。
任何事物总不会十全十美的,所以《原生》虽然在细节方面有很明显的缺点,但是这并不影响它给我们留下的美好印象。它具有很强的创新性,不同于以往我们所体验过的VR游戏,尽管它现阶段还没有多人模式,游戏机制还稍显原始,但是依然值得我们期待,希望Stonepunk开发室在后期不断优化这款游戏,最终为玩家呈现出它最好的一面。
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