洞窟物语+在Steam上意外获得更新
《洞窟物语+》2026年Steam大更新!新增双人合作、视觉增强、模组支持,经典独立游戏焕新体验,4月13日上线。
洞窟物语 这款游戏虽然已经问世超过21年,但 Steam 版本最近迎来了一次大规模更新,让这款影响力巨大的独立游戏值得重新体验。这次意外的补丁将 Nintendo Switch 移植版《洞窟物语+》的众多视觉改进带到了 PC 版本,并增加了官方模组支持。
虽然《洞窟物语》如今在游戏界的地位不如从前那般突出,但它在独立游戏历史上占据着极其重要的位置。最初于2004年作为免费游戏在网上发布,《洞窟物语》是首批病毒式传播的独立游戏之一。其精良的制作水准和超出预期的深度故事,在当时以单人开发的独立游戏前所未有的方式脱颖而出。《洞窟物语》在确立独立游戏领域作为玩家值得关注的事物方面发挥了关键作用,而独立游戏在21年后依然持续带来惊喜和乐趣。
《洞窟物语》至今仍具有吸引力,但其 Steam 版本多年来一直存在许多不足。名为《洞窟物语+》的这个版本自2011年发布以来几乎没有更新过,甚至没有获得其 Nintendo Switch 移植版在2017年加入的许多增强功能。这次2026年的更新终于改变了这一点,为 PC 版本增加了双人合作模式、一系列视觉改进(如宽屏支持)以及模组支持。
如果你的 Steam 库深处尘封着未安装的《洞窟物语+》超过十年,这次大规模更新无疑让它在2026年值得重新游玩。此次更新带来的视觉改进、游戏玩法调整和模组支持,使得 Steam 上的《洞窟物语+》现在感觉像是这款经典独立游戏的终极版本。
《洞窟物语+》的2026年更新将于4月13日星期一面向所有人推出,但你现在可以通过在其 Steam 属性菜单的“游戏版本与测试版”子菜单中输入代码“ModPizzaParty”来提前体验。本次更新的完整补丁说明如下。
- CS+ Switch 功能移植到 PC
- 双人模式
- Famitracks 原声带
- Ridiculon 原声带
- 沙坑挑战
- 音乐播放器
- 宽屏支持
- 动画化及可翻转的对话肖像
- 光照系统
- 物理水体效果
- 水体背景
- 地图着色
- 侧向移动
- 跳过对话
- 难度调整
- jelly 叠加
- puppy 叠加
- 逃脱助推器坑洞
- 水道小屋跳跃简化
- 铁之羁绊获取条件调整
- 仓库场景修改
- 模组支持
- 可叠加模组
- Lua API
- 转换后的代码
- 武器
- Boss
- 子弹
- caret
- NPC
- 玩家
- 未使用的代码
- NPC 58 和 79
- 各种注释掉的代码行
- 转换后的代码
- 模组可添加自定义内容:
- 图形包
- 季节性主题
- 原声带
- 声音
- 挑战
- 字体
- 屏幕滤镜
- 设置
- 允许对话肖像翻转
- 启用光照系统
- 启用物理水体
- 调整内部分辨率
- 更改默认玩家服装
- 数据块转换为 JSON
- 起始关卡和事件
- 表格:
- 武器
- 子弹
- caret
- 音乐
- NPC
- 关卡
- 对话肖像动画
- 自定义位图现在可以覆盖(而非替换)原版位图
- 每房间自定义水体背景
- 4倍分辨率纹理
- WAV 声音(替代 PixTone)
- 统一了着色与非着色地图数据
- 将挑战地图图块合并到主地图图块中
- Booster's Lab 分支版本
- CS+ TSC 命令
- 2倍精灵分辨率
- 新的 PXM 文件格式
- 读取和写入 JSON 地图元数据文件
- 调试模式
- FPS 计数器(默认启用)
- NPC 列表(默认启用)
- 解锁的挑战(默认启用)
- 解锁的音乐播放器(默认启用)
- 节日选择(选项)
- NPC 碰撞箱查看器(swap-left 和暂停)
- NPC 代码查看器(F8)
- 无敌及无限助推器代码(swap-right 和暂停)
- 一击必杀(跳跃和暂停)
- Credits 作弊码(上,左,下,右,上,左,下,右,L1)
- 服装解锁作弊码(上,下,上,下,左,右,左,右,L1)
- 快进(swap-left 和 swap-right)
- 在2P模式中交换控制器(F12)
- 新的 TSC 命令
- XX2
- 类似于 TSC+ 的 IMG
- OUT
- 改变玩家的“装扮”,允许模组在不同可玩角色间切换
- NPC 上限从512提升至1024
- 每关卡最大图块数从256提升至65536
- PXM 文件格式已扩展以支持此功能
- 标志上限从8000提升至10000
- Curly Story 难度等级
- DSiWare 庇护所时间挑战
- Snake、超级导弹发射器和生命药剂
- 起始房间中的替代音乐
- 完成后的奖励图片
- 额外的双人服装
- 简单模式 Curly
- 困难模式 Curly
- CS+ Quote(使用经典图形时)
- 修复
- unobscured 对话肖像(顶部和底部行不再缺失)
- 恢复缺失的功能
- 滚动伤害数字
- 替换对话中‘=’字符的白色圆圈
- 文本框中滚动文本移出视图而非直接消失
- Credits 后的‘HANK YOU’星星彩蛋
- Heavy Press 和 G-CLONE Boss 竞技场居中
- Balrog、Misery 和 Doctor 在普通 Credits 中描述缺失的翻译
- 关卡名称不再有两个阴影
- 文本阴影使用正确的颜色
- CS+ 图形中2级和3级导弹图形不再互换
- 更正了‘
’的居中问题
- 挑战中的动画化对话肖像
- Wind Fortress
- Sanctuary Time Attack
- 改进的精灵工作
- 挑战现在支持季节性图形
- 经典图形中更新的 Credits 插图
- Boss Attack 使用原生经典图形而非缩放的 洞窟物语+ 图形
- 各种 NPC 精灵改进,包括全面改造的 Heavy Press
- 改进的 Organya 播放
- 鼓使用线性插值采样而非最近邻采样
- 修复了右声道panning反转的问题
- 修复了轨道panning未初始化的问题(当panning未明确指定时会使音符声音非常大)
- 改进的重制版原声带
- Last Cave (Hidden) 拥有独特的 Last Cave 主题版本
- Credits 使用独特的 Mischievous Robot 版本
- 修正了歌曲循环:
- Balrog 的主题
- Sand Zone 主题
- Labyrinth 主题
- Last Cave (Hidden)
- Balcony
- Mischievous Robot (Credits)
- 从 Freeware v1.0.0.4 到 v1.0.0.6 的更新
- Behemoth rage 效果
- Gravekeeper 声音效果
- 关闭 chest flickering 精灵和动画速度
- 模组相关修复:
- TSC 命令
- CAT 现在清除自动 turbo 模式而非设置它。
- MYD 支持高于255的事件。
- 当玩家拥有最大武器数(8)或物品数(32)时,游戏不再损坏。
- 当3级所需经验值低于2级时,武器不再过早升级到2级。
- NPC 150 现在可以使用方向10。
- 在最大长度文本行的末尾不再冗余插入换行符。
- TSC 命令
- 重新创建了预发布版 洞窟物语 的官方英文精灵
- 将未使用的对话肖像动画整合到游戏中
- Malco 房间中微笑的 Balrog
- 仓库中咳嗽的 Toroko
- 初次与他交谈时握紧拳头的 Itoh
- CRT 屏幕滤镜
- HD 日文字体
- 挑战标语
- 大幅改进的控制器支持
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