Sol Cesto,Steam最令人兴奋的新肉鸽游戏,跻身2026年最佳之列

2026-04-11 23:47:26 神评论
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《Sol Cesto》2026年最佳肉鸽游戏!独特网格玩法+概率构筑,颠覆传统Roguelike。Steam正式版上线,体验策略与运气的极致博弈!

一月份时,我将 Sol Cesto 称为“2026 年我最喜欢的第一个游戏”。这款视觉震撼的 Roguelike 游戏去年五月以抢先体验形式推出,但我是在新年伊始时才发现它的。它立刻让我惊叹不已。我变得如此沉迷,以至于最终不得不放下它,否则我可能会在它 1.0 版本发布之前就耗尽热情。幸运的是,我无需放弃太久。Sol Cesto 的完整版本现已登陆 Windows PC,因此现在我正式宣布,这是我今年迄今为止玩过的最令人着迷的游戏。

Sol Cesto 并非典型的 Roguelike 地下城探索游戏。嗯,实际上它是,但它巧妙地将这类游戏解构为某种面目全非的东西。设定在一个太阳消失的世界里,你选择一位英雄,带领他们深入地下寻找失踪的恒星。你将一层接一层地生存下来,斩杀怪物,打开宝箱,并寻找被动增益,让你重建角色的属性。够简单了吧?

无论你想象它是什么样子,都肯定不是 Sol Cesto 的实际面貌。每个地下城楼层都以一个四行四列的网格呈现。每个方格内要么是怪物、陷阱、宝箱,要么是治疗草莓。要解锁出口并进入下一层,你需要通过点击清除一定数量的方格。然而,关键在于你不能选择你想交互的方格;你必须点击一整行。此时运气接管了,因为你的角色会随机移动到该行四个方格中的一个,每个方格有 25% 的几率被选中。如果你点击一行包含两个敌人和两个宝箱,你将会有 50% 的几率落在给你金币的方格上,或 50% 的几率落在对你造成伤害的敌人方格上。

这是一个精简到本质的视频游戏风险-回报系统。你的每一个行动都是一场赌博,以百分比形式向你展示。你需要清除一定数量的方格才能前进,所以你被迫进行一些冒险的点击。听起来像是一场令人沮丧的运气游戏,但它引人入胜,并且蕴含着一些惊人的策略深度。如果有一行包含治疗物品,我可能会决定先在一个充满敌人的危险楼层碰碰运气,万一我受到伤害,等我回头获取那个物品时可以治疗回来。出口打开后,我会贪婪地去拿额外的宝箱吗?75% 获得金币的几率算是足够安全的赌注了吧?

Sol Cesto 真正让人难以放下的是它如何用构筑设计来扭转这个理念。我探索得越远,收集到的牙齿就越多,它们充当被动增益。它们不会像在 Hades 2 中那样给我改变攻击方式的华丽能力;所有牙齿都只是简单地改变概率。一颗牙齿可能会提高我落在宝箱上的基础几率,但也会降低我落在草莓上的几率。或者一颗牙齿可能会提高我落在造成物理伤害的怪物上的可能性,同时降低我落在魔法攻击者上的几率。每个角色对这两种伤害类型有不同的抵抗等级,并且可以在一次游戏过程中进行调整。

由此涌现出惊人的构筑潜力。我可能会在一次游戏过程中选择升级角色的魔法防御,挑选那些提高我落在魔法敌人身上的几率(它们对我造成的伤害很小甚至为零)的牙齿,并降低我落在能对我造成重击的物理攻击者身上的可能性。我选择的牙齿越多,那些原本 25% 的几率变化就越大。如果我真的将构筑专注于某一策略,那包含两个敌人和两个宝箱的一行可能会变成更像 20/80 的比例。

仍然总会有落在错误方格上的可能性,但像炸弹、防护气泡和眩晕锤这样的物品让我能让每一次赌博更加安全。每个角色还有一个特殊技能,每清除几个方格就会充能一次,这增加了另一层策略。例如,巫师可以标记两个方格,当落到其中一个时清除这两个方格。另一方面,骑士的能力让他可以选择垂直列而不是行。这些技能中的差异刚好足以赋予每个英雄一个独特的策略,需要不同程度的精通。因此,成功串联起一次游戏过程令人难以置信地满足,感觉就像你击败了运气这个概念本身。

尽管这一切听起来可能很奇怪,但 Sol Cesto 的天才之处在于,它所做的与标准的 Roguelike 或 RPG 游戏并没有什么不同。构筑设计就是简单的数值最大化,与你为 艾尔登法环:黑夜君临 英雄分配属性并无二致。决定是否要获取那个额外的宝藏,即使冒着承受更多伤害的风险,类似于任何引诱你走上隐藏路径的动作游戏。许多游戏都基于隐藏的数学运算,支撑着一层诱人的风险回报;Sol Cesto 只是向你展示确切的百分比,而不是隐藏它们。这是一个被剖析的视频游戏,每一层都呈现得仿佛你在看一个地下城探索游戏的设计文档。就像在进化赋予生物华丽的适应性之前窥视一个物种的起源。

这个理念甚至成就了 Sol Cesto 非凡的艺术风格。由漫画艺术家 CharioSpirale 手绘,这种阴暗的奇幻风格几乎让它看起来像是从某些挂毯上跳脱出来的古老插图,学会了摇摇晃晃地走动。有些很简单,比如小小的粘液球,让人回想起真正的基础 RPG 游戏。其他怪物,比如眼睛狂野、獠牙扭曲、喉咙凹凸不平的恶魔 Boss,则是那种绘制奢华的怪物,可能在你小时候在电视上看过一些奇怪的欧洲卡通后萦绕在你的梦境中。Thinky Games 将其外观比作“前哥伦布时期的中美洲艺术”,唤起了雕刻在墙上的富有表现力的人物形象,它们的形状如此抽象以至于开始看起来像外星人。

这种外观既现代又古典,而 Sol Cesto 的玩法也是如此。它不同于我玩过的任何东西,但也完全像我玩过的所有东西。也许它是一个缺失的环节。

【来源:互联网】
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