《刺客信条》之母透露新作 称将与粉丝和玩家共同创作
17173 新闻导语
EA游戏制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond),就是那位创作了《刺客信条》、《刺客信条2》和《细胞分裂:黑名单》的美女游戏设计师,最近在接受外媒采访时透露,她所在的工作室Motives正在开发一款基于全新理念的大型游戏,但没有透露这款游戏的具体信息。
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EA游戏制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond),就是那位创作了《刺客信条》、《刺客信条2》和《细胞分裂:黑名单》的美女游戏设计师,最近在接受外媒采访时透露,她所在的工作室Motives正在开发一款基于全新理念的大型游戏,但没有透露这款游戏的具体信息。
《刺客信条》初**作人婕德·雷蒙德
在每年一度的GamesBeat会议上,雷蒙德谈到了她这款全新作品的开发理念,并与她在2004年制作《刺客信条》的工作做了比较。
《刺客信条》系列是雷蒙德为育碧打造的堪称经典的长青树游戏IP,该系列在近十年内已经推出了20个单独作品,在电影、书籍和其他周边产品。在GamesBeat发言时,她表示Motive工作室设计游戏的理念会与制作《刺客信条》系列的有所不同。
“在制作《刺客信条》时,我们考虑的是如何才能建立一个可以发展和生存的新品牌,同时让其他开发人员可以接受。但现在,我们正在思考如何创建一个可以由粉丝和玩家拥有的品牌。”
雷蒙德在2004至2014年育碧工作期间,创作了《刺客信条》系列并成立了自己的工作室。2015年,她正式加入EA,随后在蒙特利尔成立了Motive工作室。该工作室曾参与国《星球大战:前线2》的工作,并与EA Vancouver和EA Worldwide Studios(该工作室目前已关闭)工作室一同开发其他星球大战游戏。
雷蒙德认为,玩家和游戏之间的关系已经发生了变化,并补充说工作室必须适应这些变化。“游戏制作人和游戏玩家的界限已被打破,像过去将两者严格区分的关系将不复存在”。
我们相信Motive工作室会带来惊喜。“制作游戏没有固定的公式,”雷蒙德说, “我喜欢这种感觉。当我看到一个游戏时,我无法给它一个明确的定义,因为游戏中的任何事都可能与现实截然不同。”
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