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暗黑网游化大势所趋,连《暗黑4》都不能“免俗”?网易却大胆尝试

2023-04-10 11:55:15 神评论

17173 新闻导语

随着《暗黑4》发售日期的临近,结合三月中下旬两次大型Beta测试的公开体验,这部暌违十年之久的暗黑正统续作,终于缓缓揭下了自己神秘的面纱。 相比于“味道究竟正不正”、“是否有突破性的创新”这些话题的讨论,如今玩家的关注焦点,更多地落在了这一作在游戏性质上发生的史诗级变革上。

随着《暗黑4》发售日期的临近,结合三月中下旬两次大型Beta测试的公开体验,这部暌违十年之久的暗黑正统续作,终于缓缓揭下了自己神秘的面纱。

相比于“味道究竟正不正”、“是否有突破性的创新”这些话题的讨论,如今玩家的关注焦点,更多地落在了这一作在游戏性质上发生的史诗级变革上。

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虽然你依旧能独自一人穿梭在黑暗的地牢当中,享受一个人从头打到尾的纯独狼体验;但无法忽视的多人随机事件和城镇、周期世界BOSS、自由交易、位面系统以及中后期才会开放的野外PVP内容,都明白地摆明了身份——《暗黑4》是一款有着单人体验的多人在线开放世界网游。

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诚然,从《暗黑2》战网的联机合作模式,到《暗黑3》的全程联网,暗黑系列的“脱单”探索从十几年前就已经开始了,但像《暗黑4》这样明显向多人玩法靠拢的设计,还是让系列玩家有些回不过神来。

从此前的诸多采访中我们可以得知,《暗黑4》确实从与网易联合研发的《暗黑:不朽》那里,学习了不少经验,无论是MMO社交元素的加入还是付费模式的变更,也难怪有玩家称《暗黑4》为“大号的《暗黑:不朽》”。

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正统单机续作向改编手游低头借鉴?有些玩家可能会笑暴雪不争气。但制作团队真正的考量却是“Play Your Way”,借此机会将游戏推向更大的群体,照顾并包容更多玩家的需求,而不是只关注一部分核心用户的体验。

从另一方面来说,《暗黑:不朽》从2018年暴雪嘉年华曝光至今,顶着压力一路摸爬滚打探索着暗黑系列如何做社交,踩过了无数坑和水洼,也确实验证并总结出不少成功经验。如今《暗黑4》里头各种社交玩法的设计,说是“摸着‘不朽’过河”,怕是也不过分吧。

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网易的“强社交”因子,催生出《暗黑:不朽》的与众不同

《暗黑:不朽》的网游化尝试,很大程度上源自网易对于MMO手游社交的一贯坚持。

相较于在线时间长、黏性大的PC端网游,手游的碎片化使得其社交的实现更为困难,早期大部分手游里好友间不过是互送体力,玩家间的真实互动几近于无。

但网易却在多年的探索中打造了一套“强社交”的运营理念,甚至把这个标签打造成了网易游戏的集体印象。通过良性互动,在原本只是以利益链接的游戏社会中,沉淀出兄弟情、亲情、友情、爱情等丰富多姿的情感层次,从而在玩家间构建出超越游戏世界的真实情感纽带。这些在《暗黑:不朽》中都有体现。

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(玩家经常会分享自己在不朽中遇到的人和事)

不同于以往孤独的地牢探险、猛扎式的刷装备体验,手机让《暗黑: 不朽》的社交属性更强,不仅能与朋友一起体验游戏内各种模式,还能结识一些不打不相识的“对手”。

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《暗黑: 不朽》上线至今九个月,推出的三个大版本,几乎都是围绕着多人新玩法的推行和优化做文章。这其中也经历过不少试错和被玩家吐槽的过程,并非一帆风顺。

比如首个大版本“暗夜孤堡”,《暗黑:不朽》就上线了需要2人以上组队才能玩的强制社交的玩法,直接将独狼玩家拒之门外,还催生了一系列表情包。加之平时的魔神副本也有人数要求,一段时间没跟上大部队进度也组不到队伍,还有这些颠覆暗黑特色的MMO玩法设计,一时之间让系列粉丝和大众玩家都颇有微词。

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不过《暗黑:不朽》的滑跪速度惊人,在“暗夜孤堡”上线后三个月,就提出了“体验改革第一季”,快准狠地把组队人数限制、进度差距等关键问题给全改了,无论是独狼还是组队都能下本,还提出了相当诱人的回归福利、成长加速以及大幅优化提升装备爆率,狠狠地刷了一波好感。

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这也得益于《暗黑:不朽》在上线之前就定下的高频、灵活的更新节奏方案,三个月一个大版本、两周一次小更新,因此才能快速响应玩家的诉求做出调整。

而在2023年的春节期间,《暗黑:不朽》又针对副本组队招募进行了一波优化,开放了跨服组队系统,副本的套装掉落还新增了保底机制,一切都在利好玩家的下本刷本行为。

可以看出,《暗黑:不朽》的每一季体验改革都有一个核心主题,而到了近期的“魔塔纷争”新版本,一个围绕工会展开的全新PVP&PVE版本,对工会机制的改革势在必行。

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搜索简化、出入自如,《暗黑:不朽》帮助玩家在游戏中找到一个家

《暗黑:不朽》在3月30日上线的全新大版本“魔塔纷争”,是一个以“工会”团体为基石,夺塔、占塔、守塔三位一体的PVP&PVE玩法,也是网易探索暗黑品类拥抱社交化变革的一次大胆尝试。

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在围绕“灾厄之塔”展开的冒险当中,玩家首先要充分发挥刷子的精髓,在工会会长的带领下,对魔塔里的怪物进行疯狂的清扫与净化,比拼最终的积分来争夺灾厄之塔的归属权。

灾厄之塔能够孕育出强大的灾厄装备,这种装备不仅拥有原本传奇装备的基础属性,还具备增益、反噬双重灾厄属性,多件套装下还有额外强力增益,也难怪玩家们趋之若鹜地前来探索。

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除此之外,成功占领魔塔的工会,还会受到魔塔的庇护,根据占领时间和贡献点奖励无数加成效果和贡献宝箱,就有机会获得强化不朽钥石、传奇装备等珍贵奖励。

然而一时的征服并不代表永世的荣耀,魔塔周围群狼环伺的并不只有魔物,还有潜藏在暗处处虎视眈眈的其他冒险工会——第二轮“纷争模式”又将胜利者拉下刚筑好的高台,重新进行角逐。

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觊觎魔塔的工会可以向占领魔塔的玩家发起挑战,去占领魔塔之中的各种小型能量塔;而被侵略的一方则要凭自己的武力和策略击退对方,守卫魔塔的归属权,才能将荣誉延续下去。

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一言以蔽之,这就是一个以“工会”为载体,联合兄弟战友一起去抢地盘的新玩法,兼具PVE刷刷刷与PVP抱团团战的特性,一切积分的获得、魔塔的归属、奖励的争夺,都得靠工会间成员的指挥协作、齐心协力共同获得。

这期间必然少不了工会成员间、工会与工会间的摩擦、团结与竞争,往往也是情绪与利益纠葛的爆发点。

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以往,想要找到一个合乎自己心意、匹配自己时间与成长节奏节奏、亦或是能抒发壮志的工会,已经很不容易了,如今又到了工会争霸的关键节点,工会的选择就更加重要。

因此这次新一季的体验改革,《暗黑:不朽》对工会机制进行了了大刀阔斧的调整,从客观的工会列表、信息展示面板、排列维度等多方面,简化搜索难度,辅助玩家更精准地找到自己的目标工会。

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这次改革还鼓励玩家进行工会间的流动,支持兄弟抱团集体跳槽,从低活跃度的工会一起转入热度更高的工会,从而有机会参与到工会争霸的玩法当中。

工会机制的调整,核心就是希望改善各类玩家的体验参与感,实现门槛与制度的双重优化,为玩家创造一个更好的游戏环境,与此同时,玩家也可以自由决定自己在工会中的游玩体验,养老、还是跟兄弟一起奋起拼一把!

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配合新版本同时上线的,还有一系列丰厚的回归福利,包括每天登录就能领取的极品多词条传奇装备、加速追赶等级直升通道、大量强化材料和不朽钥石等等,全新服务器“魔塔纷争”还有800%加速升级的待遇,到达巅峰1级后就可享受这飞升一般的畅快升级体验。

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总而言之,“魔塔纷争”新版本针对工会机制祭出的一系列改革,让《暗黑:不朽》的社交氛围更具包容性,玩家能借助这些便利的功能革新和福利加持,在游戏中找到最适合自己的舒服节奏去享受游戏。

这大概也是《暗黑:不朽》持续关注玩家反馈、做长线运营优化最希望收获的结果。

【编辑:17173独家】

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