17173 > 新闻中心 > 大陆新闻 > 91无线Tony Ho:2013中国手游趋势及竞争策略分享

91无线Tony Ho:2013中国手游趋势及竞争策略分享

2013-04-10 12:37:32 神评论

17173 新闻导语

第八届全球移动游戏及渠道大会今天如期在北京召开,顽石互动的CEO吴刚发表了精彩的演讲,让我们一起来关注下。

这里面我放了一个数据,因为这里面不但是有渠道的伙伴,也有很多做研发的朋友。整个开放平台我们调取了200款目前最新的手游,我们看了大概整个引擎的分布比例。

刚才跟小米的朋友在聊天,说到整个机型的情况,大家可以看到整个开放平台在Q1的终端的TOP20,这些机型是前20名的分布情况。但是这里面有一个问题,前20的机型站所有登录总量的只有31%,这说明什么问题呢?这说明我们分化的情况还是很严重的,特别是在安卓上,依然要面对大量机型的适配。而且我们看到最近有一个情况,我们有些产品到海外、到中国**,他们最近在申请要买一些机型,像1080分辨率的,你可以看到整个机型的变化,对厂商的要求越来越高。

提几个问题。第一个问题是内容商跟渠道之间的合作,将会成为大家关注的焦点。我们看到渠道的集中度确实较以往又有了进一步的集中,这个主要是体现在安卓渠道上面,大家知道以前的安卓渠道非常分散,现在来看核心的前7、前8的渠道,几乎占了市场分发总量的绝大部分,这种情况下怎么跟渠道共舞。另外一个是内容,确实对渠道依赖于渠道的曝光。第三个我们可以看到手机渠道的先天限制,不管是横幅还是位置广告,毕竟这个屏幕就这么多,我放图标也只能放这么多,每天能曝光的产品也是很有限的。

另外可能蛮多人提得比较少,但是今天我在这里也想分享一下,就是我们觉得特别是手机的网游,如果跟PC和页游相比的话,我们服务相差。其实我们很多产品的盈利能力已经不是那么差了,已经开始接近了。但是我们的服务是远落后于这些传统的游戏公司。基本上我们经常看到很多人在签协议的时候,我们要求他一定要指明他们的客服人员,我经常看到的情况是总经理手机号等等,我说这就等于公司没有客服。

另外一个部分就是现在的客服又不像以前,现在的客服要求他的入口、他的方式也很多样。用户可能通过论坛、QQ群,也可能通过BBS、邮件、电话等等接入,所以对于客户要求的方式也更复杂了。

另外一个问题我觉得,问题即机遇,如果你能解决好、如果你能做好别人不一样的东西,就成为在手机游戏里面的海底捞,成为让玩家能够信任的体验,也许你除了内容的取胜之外,在其他方面也可以有一定的机会。

另外一个就是在座的如果很多是游戏公司的管理层的话,我相信你今年将面对很大的一个问题就是关于立项的问题,游戏开发周期相对比较短,一般6个月左右,长的到12个月,基本上产品就差不多出来了,这种情况下对端游和页游,特别是对端游来说,两年左右要做一个项目,那要好很多。但是你的立项现在面临很大的问题,今年要1000款产品出来,我们讲今年要有《大掌门》、《MT》…大家怎么办?所以我的建议是针对自己团队的特点有所为、有所不为。我特别欣赏我们的一个合作伙伴的一个特点。他说何总,我立项的特点就是现在火什么就不做什么,我觉得他这种对自己的认知、把握,能够把控自己。特别是在大浪当中,现在都很热,但是什么时候如果这个潮退了,我们就知道谁在裸泳了。

另外一个我们说今天的游戏,如果你今天只想做一个抄袭的游戏,我建议你要思考一下在这个行业当中能活多久,如果你没有创新的话,至少是微创新,那你基本上不可能大成。

另外我们立项必须要对市场有一个提前预期,因为一般产品都是6到10个月出来,你一定要知道那个时间点会发生什么变化,这个是非常重要的。

另外再讲一下海外,我们不能说特别专业,从我们的一些感受上面、尝试上面我们看到一些问题,目前最成功的区域就是两个区域,就是中国**和韩国,我们看到最新的数据,韩国的谷歌在安卓的市场,已经到了4600万美金一个月的收入,确实非常夸张,**地区也非常成功,我们为什么说这两个区域呢?因为这两个区域不但是市场增长快,另外一个原因是中国的产品跟他的文化匹配也特别吻合。所以大家发现中国的很多TOP10的产品,在这些国家都表现不错了,但是这些国家的发行其实已经蛮热了,其实他的广告推广成本,很多的渠道都已经一抢而空了。所以大家知道说,进入这个渠道是自己做还是找渠道。 所以我们当时说了,其实如何寻找到真正跟你合适的、靠谱的发行商其实蛮重要的。

另外一个我们要说,到海外发行真的不只是做语言的翻译,它很多的活动、很多根据当地题材的一些要求,其实要改变的东西蛮多的,要有这种心理准备。

还有一个就是运营方式,我们举一个例子,页游上我们经常讲的是叫滚服,一个用户第一组服务器开了,在前三天是有人付费的,到了第四天很多人就开始不付费了,这时候你就要开始开新一组的服务器。但是如果你把这种方式放到中国**就不是特别合适,所以这些东西要大家去思考。

然后我们看到刚才**也说了,其实优秀的作品永远还是抢手的。然后海外的推广成本刚才说了继续上升,如果你今天想成为一个海外发行商,这个门槛我觉得已经非常高了,所以大家一定要慎重。

中国游戏产业年会网龙91无线CEO胡泽民发言全

另外简单地回顾一下开放平台。其实开放平台蛮感慨的,我们在开始的第一年说过,我们在2011年只做了1000万的流水,到了去年做了1.5亿以上的流水,所以我们看到去年给开发者的分成结算正式超过了1亿,我想今年的数字我非常有信心,是继续有一个绝对大额的增长。

另外91在Q1的整个分发总量正式超过了150亿,我记得在上次有一次发布会的时候说过了100亿,这个数字又被刷新了。另外我们又想说,这几年做了一个什么事儿,我们其实发现帮助了大量的中国手游团队,走出了一条成功的路线。大家可以看到这些产品都是先到91做封测、删档,我们一起帮他做运营、前期很多产品的优化,这些产品无一例外地,当他们走到了苹果、走到了其他的安卓渠道,甚至于走到海外的时候,都获得了巨大的成功。我们也有信心,91责无旁贷跟大家在今年这样一个更好的黄金年,能够带领大家走出更多的成功作品。

谢谢大家。

相关阅读:

  • [图]第八届全球移动游戏及渠道大会火爆进行 (10)
  • [会议]顽石**:手游团队成功逆袭三部曲 (10)
  • [图]第八届全球移动游戏及渠道大会 会场概况 (10)



  • 【来源:】
    支持键盘 ← 和 → 分页
    17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

    关于第八届,91无线,Tony Ho,2013中国手游趋势,竞争策略,手游网,分享的新闻