《Stoneshard》开发日志:新版开发规划路线图
《Stoneshard》新版路线图公布!《远古的回响》更新将带来附魔系统、传奇物品、非剧情任务等核心玩法,今年发布,抢先体验游戏后期内容。

大家好!
《血兆》上线已经两周左右。这次更新得到了积极的反馈,在此期间,我们发布了若干热修,解决了社群报告的问题,同时打磨了新增的机制和内容。本次更新上线之后的支持工作还在继续,但已逐渐接近尾声,我们的工作重心正在转向下一次重大更新的开发。
介绍下一次更新之前,我们想稍微说一下游戏的现状以及近期的计划。
《紫色晶石》首先是一款玩法驱动的游戏。自从抢先体验开始之初,我们的一个主要目标就是:先做出全局地图的一块区域,在这里实装所有系统和机制之后,再把它们托展、扩充。这个思路有几个好处。每一项新的机制都可以增强游戏的重复可玩性,让游戏自身能够产生越来越多有趣的局面。与此同时,任何新系统都能够以相对较小的间接成本装进游戏,更加便于测试和打磨。最重要的是,这样一来,就算我们添加了影响整个游戏的内容,也不用每次都去反复重做主线的剧情——序章就是例证,这种事情发生了一次又一次。
目前这个阶段,只剩下四个全局系统有待实装,它们分别是附魔、非剧情任务、随机遭遇事件和角色动态特点(角色自定义系统与最后一个间接相关)。换言之,游戏即将可以达到“机制完备”的状态,届时我们就能扩展地图,添加灰色军团和王廷的城市和村镇以及所有必要的二级内容了。剩余较小的机制也会同步实装。至于主线剧情的任务线,这部分内容实装的前提是地图完全展开,因此会在最后实装。我们希望玩家可以一次性完整体验全部剧情,而不是在抢先体验阶段零零散散地体验碎片。
所以,总结一下,接下来的两次重大更新将专注于剩余的主要系统。

下一次更新《远古的回响》计划于今年发布,新的机制和内容尤其丰富:
最重要的是,它将引入附魔系统,这是角色构筑缺失的最后一个要素。我们正在淘汰卷轴形式,转向更加确定的基于配方和原料的系统。重做之后的附魔将可以为你的装备赋予属性加成,还有特殊效果,功能类似于被动能力。

传奇物品将是游戏后期装备的巅峰。它们有别于独一无二的装备,因为能够改变你能力的效果。要想获得传奇物品,就必须找到新的特殊地城,深入其中,面对目前还没出现的强大敌人……
程序生成的非剧情任务将取代奥斯布鲁克和曼郡那些固定不变的寻物任务,而且会与村镇现有的情势紧密关联。简而言之,它们会类似于“地面的契据任务”。非剧情任务的新系统旨在让你有更多理由主动探索地图,而不是单纯在地城和城乡之间来回奔波。有了这些任务之后,你也就不需要再囤积某些物品了。驼鹿角和铁锭这些东西随时都能卖掉,就不会像以前那么麻烦了。

新的特殊地点和地标,将为全局地图增添急需的多样性。其中既有独一无二的地点,也有许多小一点的地方。有了它们,徒步跋涉将变得更加精彩和引人入胜。

短杖会是对魔法构筑和混合构筑的绝佳补充。这种武器特殊,不能直接归为近身武器还是远程武器,我们将在下一篇开发日志揭示它们的所有秘密。
大篷车系统将迎来第四个随行人员(总共六个),届时可以用这个角色顶替工匠、司务长或护林员。大家或许已经猜到这个人的专长了,不过跟其他随行人员一样,这个角色能够发挥作用也不止一种。
长兵器的握法机制将令部分长杆刃器、双手锤棒和双手斧可以当作混合武器使用,可以切换伤害类型和能力树。
《远古的回响》上线将是这款游戏开发工作重要的里程节点,为下一个更新奠定基础,以便我们引入角色创建系统和特点机制,同时通过随机遭遇事件系统和大量支线任务令奥尔多鲜活起来。
我们下篇开发日志再见!






