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《手游圈一周大盘点》:小事件折射圈内四变革

2014-04-08 16:48:22 神评论

17173 新闻导语

手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忘记了变革的节点,手游网倾力打造《手游圈一周大盘点》栏目,只为记录每周关键事件,把脉手游圈实时动态:

创新之变:山寨《2048》免费模式逆袭《Threes!》

2014年3月19日,24岁的游戏设计师Asher Vollmer站到了GDC 2014的独立游戏峰会演讲台上,向台下的各国开发者介绍他所开发的游戏《Threes!》的开发理念,同一天里,一款与《Threes!》十分相似,名为《2048》的游戏上架Appstore,也很快开始席卷全球——甚至取得了比《Threes!》更广泛的影响力。

手游网点评:《Threes!》的两名开发者在面对《2048》等山寨品的爆红,甚至通过内购付费的模式取得了超越《Threes!》的收入后,这样写道“这是一种复杂的感情,我们对《Threes!》获得的欢迎感到高兴。不过,我想以后不会再去开发这种小而美的产品了。”这种创新之作在仍然处于巅峰之际遭遇了山寨作品逆袭的伤害,也是对认真开发付费下载手游,想要保证游戏完整体验的独立开发者的一种伤害。

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