《手游圈一周大盘点》:小事件折射圈内四变革
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手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忘记了变革的节点,手游网倾力打造《手游圈一周大盘点》栏目,只为记录每周关键事件,把脉手游圈实时动态:
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手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忽略了行业发生变革的关键事件,手游网倾力打造《手游圈一周大盘点》栏目,只为记录每周关键事件,把脉手游圈实时动态:
在上周过去的三月份最后一个星期里,发生了四件颇具代表性的事件,分别从商店排行、市场份额、山寨创新、苹果漏洞四个方面给了业内一个由小及大的变化,这些看似简单的事件背后折射出的是哪些行业变革?且听手游君为大家一一解析:
《炉石传说》iPad版于北京时间4月3日凌晨在新西兰、澳大利亚和加拿大这三个地区的AppStore正式上线。据AppAnnie数据显示,截至4月4日中午,《炉石传说》iPad版在新西兰以及加拿大地区iPad免费榜名列榜首,在澳大利亚地区免费榜名列第二。
手游网点评:对于《炉石传说》中国区的上架,暴雪给出的答案是SOON,而中国区上架后,作为国服代理的网易显然将迎来移动端游戏的新高峰。并有望再次借助暴雪,在移动游戏上再次与腾讯争雄,据悉除了《炉石传说》,网易今年还代理了多款韩国顶尖的手机游戏,网易为这些游戏准备了不输于盛大推广《百万亚瑟王》时的市场预算。几大巨头如何在2014年争雄,将是一场好看的大戏。
爆料称,腾讯内部调整了手游收入的KPI的指标——将从原来的90亿调整至120亿。根据艾瑞公布的去年移动游戏市场增速371.1%来计算, 2014年全国的移动游戏市场总估值也只在240亿上下,120亿的KPI,腾讯这是要吞掉一半?
手游网点评:去年Q4,腾讯财报上移动游戏单季6亿的收入只是移动游戏平台上线之后的第一个季度,使用的还大都是自研产品,但随着腾讯37分成比例的公开,再加上腾讯最近花了5亿美元收购韩国CJ Game 28%的股份——这些手段都是为了牢牢直接控制优秀游戏厂商,把好产品拽在自己手中,再配合微信、手Q这些无敌的下游渠道,腾讯的垄断帝国模式又一次在移动端上复制,参考PC时代就占据国内超过50%市场份额的辉煌,腾讯定下这样的KPI自然底气十足。。
2014年3月19日,24岁的游戏设计师Asher Vollmer站到了GDC 2014的独立游戏峰会演讲台上,向台下的各国开发者介绍他所开发的游戏《Threes!》的开发理念,同一天里,一款与《Threes!》十分相似,名为《2048》的游戏上架Appstore,也很快开始席卷全球——甚至取得了比《Threes!》更广泛的影响力。
手游网点评:《Threes!》的两名开发者在面对《2048》等山寨品的爆红,甚至通过内购付费的模式取得了超越《Threes!》的收入后,这样写道“这是一种复杂的感情,我们对《Threes!》获得的欢迎感到高兴。不过,我想以后不会再去开发这种小而美的产品了。”这种创新之作在仍然处于巅峰之际遭遇了山寨作品逆袭的伤害,也是对认真开发付费下载手游,想要保证游戏完整体验的独立开发者的一种伤害。
今天早些时候,许多开发者都收到了苹果发来邮件,苹果方面表示,由于汇率变化,在未来24小时内,包括使用澳元、印尼卢比、印尼盾、土耳其里拉、南非兰特等货币标价的App Store中应用程序的零售价格将会上涨。此外,新西兰区和以色列区App Store的零售价格将会下调。
苹果发布的邮件
手游网点评:App Store的汇率系统并非完全依照实际汇率实时变化,通常在较长一段时间内都是保持稳定的。这使得一些人有了钻空子的机会。虽然苹果不允许账号跨地区支付,但却可以使用先购买礼品卡(Gift Card)再给账号充值的方式,来实现用南非兰特进行内购购买。实际上,在苹果大力度打击**之后,利用汇率漏洞来赚取差价已经成为了无良商人牟利的新工具。
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