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网易《剑心雕龙》制作人:游戏人都在熬 谁都不容易

导语
网易《剑心雕龙》制作人工长君分享行业感悟:游戏人都在熬,独立开发者困境成常态。了解资深制作人如何破局改命,点击查看独家内容!

今日,网易单机《剑心雕龙》制作人工长君公开发文,分享了自己和独立游戏团队交流后的真实感受。

工长君提到,过去十天里他见了三支独立游戏团队,这次见面更像是给自己还一个念想。在和这些团队沟通之后,他也忍不住感慨,现在的行业环境和过去完全不一样,独立游戏开发者在做项目的过程中被坑,几乎已经成了常态。他还半开玩笑地说,能在这个行业里一路顺顺利利走下来的团队,简直就是欧皇附体。

结合这段时间的交流经历,工长君也说出了自己的假期感悟。他觉得每一款游戏在制作过程中都有属于自己的地狱,只有咬牙跨过这些困境,才有机会破局改命。而每一个游戏人也都有各自的煎熬,在这个行业里,没有人是轻松的。

他还提醒业内同行,如果自己或者手上的项目完全感受不到这种困境,又或者看任何赛道都觉得是无法忍受的炼狱,那大概率是成为了别人的地狱。

据悉,工长君作为业内资深游戏人,曾监制《仙剑奇侠传》三代、四代及《古剑奇谭》等经典作品,目前负责网易首款仙侠单机《剑心雕龙》的研发工作。

【编辑:深眠花】

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