《原神》入坑,不如从前了

2025-04-07 14:24:14 神评论

他方数据的统计。

原神入坑玩家,大不如从前在下跌。

榜单的对比,往往让伤害,更直接更狂暴。

4月初,部分抽样指出:在纳塔版本后,原神新账号数量已跌破百万大关,即便是5.5版没有统计完毕,但铁定避开不了持续跌落的事实,除了游戏舆情节奏严峻外,游戏热度市场蛋糕被隔壁强制剥离一大部分,也是间接影响着原神入坑数的原因。

尽管喉舌们进行了小规模的反驳,但网络上的对比伤害过于直接,最后他们只能选择切割,把曾经这些共鸣庆贺的报表数据,全部打成不精确,不可信。

震惊且可叹。

不得不说,原神的“入坑玩家数”的对比图,伤及了“自尊心”,从而被部分玩家所“抵制”,也算侧面验证了某些参考性。

毕竟是从小程序里,抽取十万样品数得到的调研的比例,也可以直接收集UID数量,呈现出一个事实:相较前几年,原神各版本新增账号(入坑)从1400万巅峰数,暴跌至90万数字,这一刺眼的变化。

四年过去,热情逝去,原神转入了低迷期,令人唏嘘。

反正有社区舆情说,游戏入坑数的急剧下滑,被认为是运营的瞎搞,是策划想一出是一出,独断独行的苦果。

纳塔版本的美术设计被批评为细节粗糙,角色和环境设计水准下降,这些反馈到策划听不见就算了,还魔幻的把5.5版本活动剧情更低幼化,玩家看不下去,已经让新版本口碑一差再差,甚至到了唾弃的地方。

这里面,其实也牵涉到一个重大问题,原神已经赚到了超乎预期先想象的钱,即使现在流水仍是稳定可观,他们到底有没有试图过挽留玩家的念头,比如表态,优化剧情质量,提升资源福利等根本问题...

尤其是曾经玩家最喜欢吹嘘的质量,按照现在的二游风向与事实,赞肯声确实一面倒,被隔壁全面超越,怪不了入坑玩家的预估数,被越估越少。

我们还看到,有不少人认为,原神已经是四年老游戏,现今新游不断,若有替补或比较,为什么不入坑一个相对较好的,因为除了流水,隔壁游戏的质量,已经强大到可怕,口碑与热度在4月现实了破圈反超。

换言之,路人是知道谁优谁劣的,鸟择良木而栖是必然的结果。

只能说,原神新增账号数跌到历史最低谷,仍是运营的看不见,听不见的因果。

也不能忽视,策划的傲慢态度,不思进取,最倒霉的,仍是苦苦坚守的老登玩家。

我们看到,社区里的感叹,每次优化事项的承诺,都是一次挤牙膏的苦难,而且未来还会常见。

玩家对于原神的怨气加重是事实,新增数据,也能说明玩家数量的增长越来越弱,总归不是一个好事。

唉,这个游戏圈,总有些厂商,还沉浸在当初成功的辉煌里,热度在跌落,玩家在斥责,但他们更喜欢视而不见,离去的不管九牛一毛,哪管滔天的不满与述求。

【来源:公众号】

你不知道点进去会是什么