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举个例子,在战斗中,飞船工程师和战术指挥官可谓紧密相连,前者要注意护盾的能量是否充足并向上汇报,让战术指挥官能够确保用护盾保护飞船的同时用相位炮向敌人射击。与此同时船长需要眼观六路,分析战场情况,让舵手能够获得最佳的行动指示。虽然游戏中并没有严格的要求玩家等待指令行动,但玩家在玩的时候会倾向于等到船长所给的指令,并做出最符合战场状况的行动。
虽然此次游戏主要的飞船是宙斯盾号,但我们在演示中还是抓住机会登上了经典的初代企业号。游戏的战役模式只能够使用新宙斯盾号,但随机任务模式能够使用其他新飞船以及企业号,而我们在尝试的第二个任务中就乘着企业号兜了一圈。
对于换飞船这件事,你可能会认为不同飞船在实际游戏上不会有太大的区别;但事实是换了艘飞船就像换了个游戏一样。作为战术指挥官,在原飞船新宙斯盾号上的时候笔者的飞船操作界面是未来风格的AR反馈面板,但是初代企业号上的则是一个个彩色的大按键,看起来更像糖果而不是大型武器的发射按钮。当然后者的这些设计完全是为了致敬60年代的第一部星际迷航中的企业号飞船。
在试玩的过程中,玩家可以通过Oculus Touch控制器上的按钮呼出一些指示,来告诉自己每个选项的功能,这点在复杂的新交互界面中显得至关重要。在企业号上,发射鱼雷不再是通过滑动AR反馈界面,而是按下一个大按钮;以及武器的重装也没有了AR显示,全靠一直敲下发射键直到武器重装发射,右方的飞船状态显示器也是浓墨重彩的线条。在这艘飞船中的感觉就像是小时候坐一个纸盒里面,然后假装自己是个乘着飞船的宇航员似的。
除此之外,船员之间的相互沟通也比宙斯盾号上要更加的混乱,但也要更加的有趣。同时少了AR显示面板,不仅想要了解飞船的信息和解码通讯信号也更加的困难,就连飞船上的雷达都得笔者和舵手和船长三人共用。
驾驶设计更合理的流线型的宙斯盾号和笨重的旧企业号的差别还是很明显的,前者就像是最新的流线型电动汽车,后者则像是一款又老又笨重的手动档皮卡车。这两艘飞船都是设计来进行宇宙探索的,所执行的任务也差不多,但在驾驶过后就能感受到两艘飞船在各种方面都有极大的不同。宙斯盾号比较简单,玩起来更容易上手;不过如果有着一群优秀的、团结一心的成员,那么企业号肯定更适合用来进行多次旅程。所以VR君觉得后者玩起来,要更加真实可靠。
也许看上去比较简单,但这款游戏绝对是足够复杂,内容够多。飞船上不同的职责,单人多人模式,战役模式以及随机任务旅程,两艘完全不同的飞船和多种多样的任务,游戏的可玩性绝对够高。
这款游戏将于5月30号发售(希望不要跳票了),支持Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR,此外,游戏还支持跨平台多人联机。
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