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众英雄打包上阵《不义联盟:人间之神》

2013-04-07 10:11:27 神评论

17173 新闻导语

从 GDC 2013 上公布到正式上架,《不义联盟:人间之神》的速度似乎有一些火急火燎。不得不承认,相对于漫威旗下超级英雄们超高的出镜率,DC漫画的大旗也就仅仅依靠超人、蝙蝠侠以及新晋的绿箭侠来独挑,这回的大乱斗游戏倒也很好地让玩家见识到了团结的力量。

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漫画英雄题材改编的作品,无论是电影还是游戏,向来都是万金油似的卖座,英雄光芒可谓深入人心。而当英雄们打包出现在你面前时,会带来怎样的感受呢?

从 GDC 2013 上公布到正式上架,《不义联盟:人间之神》(Injustice:Gods Among Us)的速度似乎有一些火急火燎。不得不承认,相对于漫威(Marvel)旗下超级英雄们超高的出镜率,DC漫画的大旗也就仅仅依靠超人、蝙蝠侠以及新晋的绿箭侠来独挑,这回的大乱斗游戏倒也很好地让玩家见识到了团结的力量。游戏的整体水平不错,不过与众多漫画题材的作品一样,本作也不可免俗地走上了卖角色坑粉丝的路线。

开发商 NetherRealm 在 iOS 平台的上一款游戏是《蝙蝠侠:阿甘城戒备》,同样也是一款超级英雄游戏。前作高达 1GB 的容量令人咋舌,而《不义联盟》却缩减到了 500 MB 以内,但是在画面表现力上依旧精细,色彩略显昏暗的背景衬托出了技能的绚丽光影,高光的人物建模细节碉堡,并且通篇数十个角色个个如此,看得出来开发商还是诚意十足的。

操作方面,继承了家用机版本格斗游戏的血统,当然也针对移动设备设计了更为适合的触屏操作方式。具体为:点击屏幕轻击、左/右滑动重击,双指点击为防御,点击角色头像进行切换(有冷却时间)另外,在连续技结束后根据画面提示完成相应手势可以发动小终结技,而能量值蓄满后点击则会发动必杀技,必杀技的操作也是 以各种手势来完成。

虽然战斗以3V3的模式展开,操作也有些差异,不过此类操作放在 iOS 上都会让人不自觉地想起《无尽之剑》。而作为一款格斗游戏,本作又并不像《街霸》那么正统,乱斗的喧哗感觉十分明显。实际战斗中,防御基本是鸡肋一般的存在,除非你能提前很多预判对方的攻击,更多时候都是以攻为守,手指一阵猛敲狂划对方就倒下了。遇上稍微有一点难度的敌人,三个角色轮流切换放必杀技也十分无脑,总之战斗谈不上什么手感和爽快感,更多的是再看英雄们的表演。

作为一款免费的超级英雄游戏,毫无疑问玩家在商店中将看到琳琅满目的内购,事实上本作也这么做了,而且相当疯狂。说实话登场的角色不算多,只有36个,但几乎每名角色都被分成两个版本拿来卖,除此之外,角色技能升级以及海量的支援卡片(Support Card)也是一个大坑,摆明了是针对粉丝的。为了粉丝们,这些角色都放下了节操,献出了自己。

不过从另一个角度来说,游戏的坑钱手段相当高明,借鉴了卡牌游戏的灵感把英雄们全部给卡牌化,然后为其加入等级、技能、天赋等属性,有趣的是还对漫画原作进行了还原,例如猫女和蝙蝠侠组队时可以获取加成,在收集度和搭配性上有不错的表现,让玩家尤其是粉丝们心甘情愿地入坑。

当然,坑爹的内购设定还是存在的。游戏中存在能量(Energy)这种东西,进行战斗需要消耗一定量的能量,能量不足时该角色无法出战,等时间或者直接购买能量包才能恢复。

关卡方面变化不大,数量倒是很充足,每关均由数场小战斗组成,关尾还有 Boss 战以及奖励关卡,真玩起来的话还是有些花时间的。

总的来说,这款游戏粉丝向路线明显,但在基本游戏性上也能令大多数非粉丝玩家满意,卡牌化的角色系统有一定的研究性,无视内购的话整体还是不错的。至于粉丝们,还用多说吗?



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