《魔兽世界》8.0资料片爆料: 剧情重回联盟部落冲突 揭秘新玩法“海岛冒险”

2018-04-06 16:41:53 神评论

17173 新闻导语

在前不久召开的2018魔兽世界峰会上,17173在现场采访了负责了设计“争霸艾泽拉斯”资料片的首席游戏制作人Daniel Stahl和资深游戏设计师Jeremy Feasel,他们分享了许多即将在资料片中出现的剧情、玩法和改动,包括全新的“海岛探险”玩法、巫妖王故事的延续、新版神器能量艾泽里特的获取方式、突袭战争前线玩法细节等等。

玩法:突袭战争前线不能直接操控小兵,更考验战略能力

记者我们知道,突袭战争前线(战线争霸)模式是8.0新版本的一个卖点,那么我们怎么来控制战场上的小兵呢?是通过指挥官还是有一个类似于RTS游戏的控制视角呢?

嘉宾:目前还没有最终敲定方案,但大致的思路还是有的。你需要提交相关的资源给基地才能进行建造,之后通过建造的建筑来生产小兵。在你有需要时,你可以传回基地提交需求,上交资源,这时远方的兵营就可以为你招募小兵上战场了,但你并不会直接去操控这些小兵。

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记者会有一个类似于RTS游戏(魔兽争霸3)的控制界面吗?

嘉宾:没有,还是在魔兽世界的界面内进行操控。要知道,你玩的并不是一个RTS游戏,你所扮演的角色更像是《魔兽争霸3》中的“英雄”,存在于一场RTS游戏中。作为一个英雄,你可以选择出门收集木材,然后回城找到伐木场,告诉他,木匠,我想要这些玩意儿,战线争霸的玩法大致上就是这样的,你并不能像RTS那样直接点击建筑下达指令。

记者既然我们不能直接操控小兵,那是否意味着这个模式考验的更多是玩家的战略能力而不是微操?

嘉宾:当然。我们并不想在RTS元素上深入太多,更多的情况下你需要和盟友商量,我需要招募哪些部队,何时招募这些部队,以及招募完之后这些部队的用途,到底是协同进攻还是在进攻地方战略目标时用来阻截援军。

在这个模式中,你全程都将以《魔兽世界》传统的第一人称视角,控制英雄来进行操作,而不是所谓的“微操”。我们想要让你成为这场战斗中的参与者,并不想把这个传统的视角给剥离掉。

记者会不会出现有些硬核玩家会在战斗开始前就提前制定好战略,要求其他玩家用他的这个“必胜”打法的情况?这个模式中会有指挥官/队长的设定吗?

嘉宾:我们不会为队伍直接指定队长,更多的是团员们在交流的过程中会产生一个领导者,我想在这点它和战场还是比较类似的。

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记者:既然这个模式十分考验战略,有没有可能出现一万金油式的战略打法?

嘉宾:我觉得这个模式更像是一个突袭模式,不会出现双方打得有来有回那种情况。很多情况下胜负取决于你的推进效率,你能多快完成这个战略目标。更多的还是基于玩家个人的操作。

记者突袭战争前线的结果是否会影响到联盟/部落的战争局势?

嘉宾:仍然没有确定。在当前阶段,我们仍在对许多内容进行测试和改动,比如泰达希尔和幽暗城的战事,暗夜精灵是否扑灭的泰达希尔的大火,以及其他非常有趣的问题。但我们现在还不能对它们进行解答。目前可以确定的是,如果你的阵营赢得了战线争霸模式,你将会或者这块区域的控制权,这块区域会刷新世界任务和世界BOSS,只有获胜一方的玩家才能去完成。另一方在这段时间之内不能进入这一区域。所以对玩家来讲感觉还是很真实的。

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