《前往中世纪》版本更新 - 1.0.61 - 修复无限种植循环与敌人梯子卡顿
《前往中世纪》1.0.61版更新:修复无限种植循环、敌人梯子卡顿,优化动物行为与生活质量,提升游戏性能!
各位中世纪爱好者们,大家好!
最新补丁(1.0.61)现已在所有平台的主分支、实验分支和演示版上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以完成更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。
一些小幅性能提升和调整。
餐食、盛宴餐食、包装餐食在制作时不再产生灰烬(其他生产仍像以前一样产生灰烬)。
您现在可以将建筑蓝图移动到您试图移动的建筑上方。(例如:如果您想将床向下移动一格,现在可以做到了。)
如果左键点击后建筑未能成功放置,安装堆/搬迁建筑将不会取消放置操作。
骨头现在也被视为燃料,可用于为任何燃料消耗结构和生产提供燃料。骨头的火焰热量值较低,因此作为热源不如其他替代品,但可用于清理废物。
按住左Shift键将不会弹出锁定相机图层的消息,直到相机被图层锁定(Caps Lock)。
大型动物将比以前更偏爱灌木、高草、动物饲料和干草,以便尽可能避免它们从仓库中吃掉大麦。
猫将更偏爱牛奶和鱼,以避免它们吃掉餐食。
逃亡事件:谈判者出现时间稍早(从最多48小时减少到最多30小时)。
谈判者在您地图上停留的时间稍短(最多16小时)。
逃亡后拒绝谈判者将更频繁地导致攻击(友好度影响更强)。
在未选择定居者的情况下右键点击商人时,实施了更清晰的消息提示。
囚犯右键菜单中增加了额外消息提示。
驴/骡的怀孕期现在更短(20天 -> 16天)。
公驴和母驴繁殖的几率现在是20%,而不是10%。
缩短了一些动物的驯服时间,因为当考虑定居者技能时,驯服时间有点太长了。
重新平衡了游戏中数量较少的其他动物的怀孕几率。
猫的尸体不再产生骨头,因为它们体型小,因此与其他较小尸体类似。
粪便和骨头现在归入“废物”类别并如此标记。
增加了在另一个生物上方建造时,建筑失败原因的消息提示。
资源类别不再如此标记,如果没有其他类别,则仅列出“杂项”。
敌人行为已稍作调整。除非您:
龟缩防守(用围墙包围您的定居点,没有明确入口),
建造了一个长达400多米的超强杀戮迷宫,
添加了一条漂浮的、一个接一个有200扇门的门廊。这仍可能导致敌人创建替代路径,但当然仍有办法对付他们,
连续胜利3次,第四次攻击时敌人建造意愿会稍低,但不像以前那么低。
修复了几处崩溃问题。
修复了敌人在某些情况下会卡在梯子上的问题。
修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍然可见的问题。
修复了季节性服装覆盖无法按预期工作的问题。
修复了导致定居者陷入无限种植循环的问题。
修复了攻击敌方营地/定居点和伏击期间,历史记录中定居点名称错误的问题。
修复了取消征召定居者后,弓箭手射程指示器永不消失的问题。
修复了“快乐”效果器未正确触发的问题。
修复了定居者在拆除梯子/楼梯时会掉落的问题。
修复了拍照模式截图时,截图会完全空白的问题。
修复了在某些情况下,如果您的定居者占据了梯子,袭击者会静止不动的问题。
修复了当动物/定居者挡在蓝图位置时,定居者不会进行建筑建造的问题。
针对定居者在较短路径清晰可见时,仍选择长路线前往目标的问题,进行了短期修复。请告知我们效果如何。
针对在某些边缘情况下,自我治疗耗时长达4倍的问题,进行了快速修复。
可能修复了“不愿交易”/“不愿谈判”/“不愿套索”选项不可用的问题。
修复了重新加载存档会持续增加吊桥热点区域的问题。
修复了地毯在年鉴中只有“人类皮肤”条目的问题。
修复了点击地毯制作研究节点中的地毯时,不会跳转到年鉴条目的问题。
修复了导致奇怪搬运行为的问题。
修复了战斗平衡秤在截图模式中可见的问题。
修复了阻止定居者能够通过梯子蓝图的问题。
一些次要的UI修正。
已知问题:
已分配的宠物不与主人一起睡觉。
玩家触发的事件没有音效。
定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个同类型建筑),而是选择在生产全局列表中首先设置生产的那个。
免责声明:实验分支和主分支拥有相同版本的游戏。但是,在实验分支上,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在崩溃和错误报告发生时从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。


