又是水土不服?《勇者斗恶龙X》国服宣布停运
近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。
划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过
《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。
本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。
虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。
因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。
划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服
此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。
首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。
而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。
而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。
因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。
课后总结
《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。
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