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《暗黑4》PTR死灵法师改动分析与召唤构筑思路分享

2024-04-02 10:27:28 神评论

认真攻略从不漏球,大家好我是琉璃。

本期视频为暗黑4PTR死灵法师的构筑思路分享,和上一期视频一样本期视频聊到的BD均不会出构筑,得等PTR实战检验之后再说。这期视频会分为血涌和骨灵的加强,说明召唤死灵的困境和受到的加强,以及两套具体的召唤玩法思路分享。

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先来说说血涌和骨灵的加强,不出意外的话这两个体系的强度会比我们下面提到的纯召要出色一些。

血涌的加强主要来自新的暗金手套,这个手套的传奇特效有三段,第一段的效果是让血涌可以引爆范围内的尸体造成迷你新星;第二段的效果和血涌技能本身的描述很类似,每个被初始血涌命中的敌人可以增加血涌10%的伤害,最高50%;第三段效果是每个被消耗的尸体,都可以增加血涌20%的伤害。

这个手套的具体增伤逻辑还需要测试,如果按照最理想的方式来计算,也就是迷你新星也被算作新星,而且两段增伤都是独立运作的话。那血涌会有一个非常离谱的强度提升。

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这种一个暗金堆积多个字段来同时达成功能性和伤害强化的方式,就是原本负责暗黑3的经典游戏组的手法,典型的例子就是死灵的墓葬稿。

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对于血涌玩法来说PTR的强化除了这个暗金手套之外,就是武器词缀了。之前官方给出的演示视频里双手弓自带了一条最高30%的减耗,这意味着现在武器位置也能出减耗了,配合新增的减耗药水,让血涌可以更加轻松的带上放逐项链。

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血涌本身可以高效回血,也能带警戒来无限白骨风暴,健康的血量让它还能带上赛季的新暗金衣服泰瑞尔之力。如果后者的火炮输出很高的话,对血涌来说也是一个很大的提升。

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骨灵则是由于被改为核心技能,现在可以享受到放逐领主的压制效果了,而压制这个体系本身是没有被砍的。相当于骨灵玩法现在可以白嫖到压制的几千A类增伤以及项链的增益效果。

不过这个玩法最大的问题还是会空炮,以及需要把冷却拉满才能无限丢骨灵就是了。

然后是死灵目前的召唤体系,这次的版本更新里算是解决了一部分问题,但也只是让召唤类打法从玩起来体验很一般甚至差,变成了稍有强度的玩法。

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暗黑4召唤死灵目前最大的问题有两个,一是召唤物本身赢弱的输出系数,我们都知道暗黑4里几乎所有的玩法基础的伤害都是按照武器百分比计算的,比如死灵的骨矛点到5级它的基础伤害就是120%武器伤害,而死灵目前的召唤物们输出都低的可怜。

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傀儡的单次输出系数是77%,骷髅法师在35-40%之间,而骷髅战士普通形态的输出就更低了,大约在20%武器伤害左右,这个基础上它们继承角色的基础属性也只有30%

其中最难受的就是爆击率,如果你在之前版本要走纯召输出的话,你会发现召唤物们甚至连50%暴击几率,这个难民线都很难达到。

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PTR期间这个继承系数改成了100%,配合被动的改动意味着召唤死灵,现在可以搞出高暴击甚至满暴的召唤物了,但是由于暴雪并没有改变技能系数,所以走召唤物本身的输出很可能还是会远远低于荆棘伤害。

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因为光靠剃刀甲、被动、宝石,我们就能获得数万的荆棘,而武器点伤不仅只有几千,还要再吃一次召唤物的缩放.

第二个问题是召唤物分类增伤带来的影响,虽然我们在开荒阶段可以通过9点技能点来全方面的强化三种召唤物,但召唤物们本身没有对应的技能等级,就导致我们没法得到这个词缀的强化。

强化召唤物伤害的词缀本身也很少,这就意味着除了威能之外,我们从装备上给召唤物找的增伤很有限。当然作为补偿召唤相关的威能给的数值都很高。

如果说技能与威能的平衡还算凑合,那巅峰盘的拉胯就是纯召唤,目前表现难堪的主要原因了。

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除了初始盘之外对纯召唤玩法来说,可以得到直接受益的巅峰盘就只有两个,它们分别是增幅全部召唤物的邪信领袖以及增幅傀儡专精的魁梧躯体。然后你再其它的巅峰盘里就很难找到可以增幅仆从的稀有节点了。

这就导致召唤玩法只能尽可能多的在这两个巅峰盘里加点,其它的巅峰盘就只能找雕文了。而这个基础上目前走纯召思路,你还得分别给骷髅、骷髅法师和傀儡,分别点一个专属的巅峰盘来强化。这就导致巅峰盘被限制的更加严重了。

当然下个版本召唤物继承所有属性之后,给全抗的骷髅法师可以考虑换成别的,但法师本身在纯召玩法里占比较大,也是让人比较头疼纠结的点。

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接下来是PTR里死灵相关的强化内容,我这里只会聊针对纯召的强化,首先是继承属性变为100%

这个改动对召唤物们影响较大的属性有暴击几率、攻速、荆棘和护甲抗性。护甲抗性如果继承系数是100%的话,那随从们的硬度会更加出色。

另外三个都是攻击类的直接加强,相当于是你现在可以在装备上为随从找到除了荆棘之外的强化词缀了。

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然后是技能和亡者之书的重做,爆击被动的改版对开荒影响会比较大,后期成型的话得看白骨法师的变化。

卡兰法令现在终于有了关键被动的样子,配合加强后的骷髅数量威能,骷髅+傀儡可以提供36%的攻速。

骷髅战士的Al强化得进PTR实测,与它相关的亡者之书里最强的改动就是夺魂者刷死灵的技能冷却以及守卫者骷髅获得99%减伤两个了。前者可以让死灵的技能循环更舒服,后者可以作为攻坚使用。

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骷髅法师的强化集中看两个,第一个是暗影法师使角色增伤,这个对之后我们提到的孟德恩打法是个很大提升;第二个就是白骨法师概率释放骨矛了,我推测法师们射出去的骨矛应该不会享受大部分传奇威能还有技能的增幅,但是会享受到召唤物相关的增伤。

这样一来我们的纯召体系里就可以用白骨法师作为输出核心了,要是它不享受召唤物增幅而是享受骨系加强,就直接带个安魂玩召唤骨矛得了。

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傀儡算是享受召唤物继承增益最大的点了,因为这个技能是荆棘死灵的玩法核心,继承荆棘的提升对它是个非常大的增强。

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传奇威能方面影响最大的应该是秘术统御,这个威能现在可以直接+2骷髅和+2骷髅法师,这个加强方式也是足够简单粗暴的。和之前硬化白骨直接减伤仆从+角色一样,可以让我们腾出一个威能位置放新东西。

不屈指挥官的增伤如果是独立的话会很强,因为召唤打法里的大军是可以接近无缝的,它从攻速改成增伤的主要原因恐怕还是邪信领袖的改版,让我们不是很容易就凑齐100攻速来满增伤。

孟德恩戒指的改动让它更加稳定,但从描述来看想要玩它,估计还得是堆积角色自身面板那套。

接下来聊聊个人两个预构筑的玩法,分别是以召唤物为核心的常规荆棘召唤,以及以孟德恩戒指位核心的全自动召唤。

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荆棘召唤的构筑非常简单,就是堆积各种增幅召唤物相关的词缀和威能,利用剃刀甲来获得高额荆棘继承给召唤物,然后利用召唤物的高额独立增伤来进行反伤。

由于我们堆积的大部分都是召唤物增伤,所以这套玩法是暴击+荆棘的混合输出,但由于针刺暴突威能现在对召唤物也生效,所以大部分时间还是以荆棘为主的。速刷底层大秘境的时候应该很容易傀儡一个技能触发反伤就清空身边区域了。

这套打法的巅峰需要主加两个召唤盘,尽可能多的拿召唤物相关的增伤,然后其它的盘就是雕文触发器了,这一套玩法也是PTR开荒最好用的一套。

因为本身没有暗金的刚需,魂戒没刷出来也就自己按按卷须和召唤,齐尔掉出剃刀甲之前可以靠召唤物本身来过渡。

当然强度目前也是未知的,主要不知道大秘境里反伤的效率如何。如果BOSS的各种AOE技能都能效率的触发反伤的话,那大秘境打起来会很轻松。

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孟德恩召唤的构筑就不一样了,这套体系里我们的输出核心是孟德恩戒指,而这枚戒指经过测试是不享受召唤物增伤的,它触发时的伤害只取决于我们角色的面板,而且也享受到角色的暴击暴伤和易伤等等加成。

所以构筑它的核心就变成了如何效率的提升自己的面板,这里我们就要采用枯萎威能+凋零被动,来最大化我们角色的面板攻强。

装备词缀和巅峰方面也要尽可能的强化自身,也能带上血雾相关威能来无限钻地板保命。推图方面肯定是比荆棘召唤要舒服的。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么