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大肠餐的灵感究竟何处来《生化7》花絮第二弹

懒帅气 | 2017-04-02 17:00 0

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在卡普空放出的第二部分关于《生化危机7》的幕后制作视频中,开发者主要提到了游戏设置,臭名昭著的“晚餐情节”以及各个角色的性格及名字背后的含义。(文:17173VR_Murphy)

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此次放出视频的小标题为“欢迎来到我们的大家庭”,其中讨论了很多游戏中的细节设定以及反派人物的“诞生”过程。制作者说道游戏的故事发生地点之所以选在美国路易斯安那州是为了能够让玩家感受到南方地区所独有的“哥特感”。

为此制作团队还特意花大量时间用谷歌地图来找出一个符合他们要求的地区。场景捕捉团队的人甚至特意飞到他们所找到的其中几个场景中去,以便对路易斯安那州的废弃房屋进行照相取材。

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在游戏早期的开发中,为我们所熟知的杰克——也就是“爸爸”这个角色,是作为一个体型巨大的Boss设计的;但随着游戏的制作,这个角色的性格逐渐丰满起来,同时制作组还以电影《闪灵》为灵感,将他变成了一个对玩家穷追猛打的“父亲”角色。至于为什么取名为杰克,其实是由于此角色的两名动作(表情)捕捉演员名为杰克·托伦斯以及杰克·尼古拉斯。

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而对于游戏开场时那恶心的“晚餐”情节,也是在制作总监的要求下完全重做过一次的,为的就是让玩家玩的时候能真正的感受到不安的感觉。这个场景的精妙之处就在于它能切切实实地让玩家感受到这一家子疯狂到骨子里的性格。有趣的是,开发团队其实是在一个灯光明亮的房间里完成这个场景的基础制作的,随后再加上些蟑螂和其他恶心的东西。

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更多的制作花絮将以周为间隔放出,期待后续花絮的还请多多关注17173VR噢!

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