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《二战风云》三年狂捞2.7亿 赶时髦才能赚长线

2013-04-01 11:11:09 神评论

17173 新闻导语

顽石CEO@吴刚 昨日发微博透露旗下游戏《二战风云》自2009年下半年上线至今总收入已经达到了约2.7亿,收入构成为Web和手机版各占一半,iOS接近1/3为8900万。

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顽石CEO@** 昨日发微博透露旗下游戏《二战风云》自2009年下半年上线至今总收入已经达到了约2.7亿,收入构成为Web和手机版各占一半,iOS接近1/3为8900万。

从**公布的数据来看,2011年开始Web版《二战风云》的收入下降明显,而2013年Android收入上升明显,仅两个月时间就已经达到了2012总收入的七成,iOS版二战风云在2012年的收入仍要远远高过安卓版本,但这一差距在2013年前两个月的数据对比中已经明显变小,这纵然与《二战风云》的安卓版较迟推出有关,但也说明了安卓用户付费习惯的逐渐改善。另外Wap的收入下滑的最为厉害,2012年全年比2011年下滑了一半的盈利,这一数据警醒着游戏开发者,赶不上潮流就赚不到钱。

2009年推出的《二战风云》绝对算是一款老游戏,但至今为止仍然保持着高盈利的增长率,虽然WEB与WAP版本盈利下滑,但手游产品的推出却挽救了《二战风云》的颓势,让这款游戏在手机平台上又一次延续了生命,并且不同于很多人对手游生命期短的定义,2011年推出手游版的《二战风云》历时两年仍然保持着积极的盈利增长。

有业内人士认为,《二战风云》长时间的高增长说明了手游并非只能昙花一现,如何在你的游戏快掉出榜单时及时推出更新版本和用其它方式把位置拉回来。既是考验运营者的“短线操盘”能力,也是手游与端游页游在运营上最大的不同。值得注意的是,**提到《二战风云》的游戏生命周期长与海外市场有着密不可分的关系,游戏在初期基本放弃了国内市场而是专注海外,他指出,海外市场的收入虽然不高,但游戏的衰退却没有国内市场厉害。

**还提到,手机网游初创团队最佳窗口期已经过去,2012年上半年之前是其产品进入市场最佳阶段。2013年市场门槛已迅速拉高,2013年下半年中大规模成熟团队的窗口期来临,表现在全球代理或预付,优秀产品将全面跨越百万美金门槛。而其他产品10万恐都无法达到了。




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